课程目录:

├──130.Unity ShaderGraph入门教程——理论篇(Unity2020)
| ├──课时 2 . 资料.zip 11.05M
| ├──课时1.01演示课程.mp4 7.82M
| ├──课时10.09透视原理.mp4 16.13M
| ├──课时11.10概念扫盲(顶点、图元、片元、像素).mp4 6.76M
| ├──课时12.11应用阶段介绍.mp4 12.34M
| ├──课时13.12坐标系变换流程.mp4 16.53M
| ├──课时14.13顶点着色器介绍.mp4 28.44M
| ├──课时15.14矩阵扫盲.mp4 27.28M
| ├──课时16.15顶点着色器案例练习.mp4 33.97M
| ├──课时17.16C#和Shader修改顶点的区别.mp4 11.98M
| ├──课时18.17曲面细分着色器介绍.mp4 14.67M
| ├──课时19.18几何着色器介绍.mp4 6.16M
| ├──课时20.19投影介绍.mp4 9.25M
| ├──课时21.20裁剪和屏幕映射.mp4 8.70M
| ├──课时22.21三角形设置和三角形遍历.mp4 12.22M
| ├──课时23.22抗锯齿.mp4 21.91M
| ├──课时24.23片元着色器介绍.mp4 16.06M
| ├──课时25.24片元着色器练习.mp4 20.26M
| ├──课时26.25光照模型介绍.mp4 16.29M
| ├──课时27.26让ShaderGraph接受光照影响.mp4 11.83M
| ├──课时28.27Lambert光照模型.mp4 34.03M
| ├──课时29.28Lambert光照模型问题修复.mp4 12.13M
| ├──课时3.02ShaderGraph介绍.mp4 28.80M
| ├──课时30.29纹理贴图介绍.mp4 16.66M
| ├──课时31.30法线贴图.mp4 17.66M
| ├──课时32.31切线空间介绍.gem 10.01M
| ├──课时33.32裁剪测试.gem 9.06M
| ├──课时34.33Alpha测试.gem 22.61M
| ├──课时35.34深度测试.gem 25.09M
| ├──课时36.35渲染队列.gem 9.06M
| ├──课时37.36ZFighting和EarlyZ介绍.gem 10.65M
| ├──课时38.37模板测试.gem 13.89M
| ├──课时39.38颜色混合.gem 16.42M
| ├──课时4.03ShaderGraph开发环境搭建.mp4 21.99M
| ├──课时40.39双缓冲.gem 4.49M
| ├──课时41.40渲染流水线性能优化.gem 14.27M
| ├──课时42.41颜色空间.gem 5.61M
| ├──课时43.42总结.gem 8.81M
| ├──课时5.04第一个ShaderGraph程序.mp4 14.01M
| ├──课时6.05ShaderGraph编辑器介绍.mp4 12.46M
| ├──课时7.06输入节点的常用操作.mp4 14.40M
| ├──课时8.07输出节点的介绍.mp4 17.48M
| └──课时9.08渲染流水线介绍.mp4 15.08M
├──137.星露谷物语第二季 – 使用unity手把手教你开发-高还原度
| ├──课时1 .素材.zip 41.98M
| ├──课时10.04-时间系统-UI显示游戏时间.mp4 65.19M
| ├──课时11.05-场景切换-加载初始场景.mp4 37.29M
| ├──课时12.06-场景切换-制作场景过渡.mp4 44.84M
| ├──课时13.07-场景切换-实现场景切换.mp4 77.16M
| ├──课时14.08-场景切换-摄像机边界切换.mp4 34.97M
| ├──课时15.09-季节切换-绘制雪景前的准备工作.mp4 42.29M
| ├──课时16.10-季节切换-绘制雪景.mp4 35.34M
| ├──课时17.11-季节切换-代码实现季节切换.mp4 56.22M
| ├──课时18.12-物品-创建物品信息列表.mp4 25.70M
| ├──课时19.13-物品-物品初始化.mp4 63.00M
| ├──课时2.源码.zip 47.54kb
| ├──课时20.14-物品-在背包中添加物品.mp4 64.87M
| ├──课时21.15-物品UI-底部物品栏.mp4 23.61M
| ├──课时22.16-物品UI-玩家背包.mp4 21.41M
| ├──课时23.17-格子代码-格子的基本信息.mp4 47.84M
| ├──课时24.18-格子代码-更新格子显示.mp4 60.02M
| ├──课时25.19-格子代码-控制格子高亮.mp4 33.82M
| ├──课时26.20-格子代码-物品详情UI.mp4 26.00M
| ├──课时27.21-格子代码-物品详情脚本.mp4 29.89M
| ├──课时28.22-格子代码-显示物品详情.mp4 35.50M
| ├──课时29.23-格子代码-拖拽物品.mp4 37.84M
| ├──课时3 .工程.zip 35.75M
| ├──课时30.24-格子代码-交换物品.mp4 38.59M
| ├──课时31.25-人物举起物品-切换动画状态控制机.mp4 43.07M
| ├──课时32.26-人物举起物品-点击物品时执行的委托.mp4 35.94M
| ├──课时33.27-人物举起物品-制作人物举手动画.mp4 24.04M
| ├──课时34.28-保存场景中的物品.mp4 78.21M
| ├──课时35.29-鼠标指针-选择物品时切换指针.mp4 53.88M
| ├──课时36.30-地图-保存地图区域信息.mp4 76.08M
| ├──课时37.31-地图-将地图信息保存到字典里.gem 52.08M
| ├──课时38.32-地图-检测鼠标位置下的瓦片信息.gem 41.44M
| ├──课时39.33-地图-根据物品和瓦片信息设置鼠标指针.gem 52.91M
| ├──课时4.演示视频.mp4 3.19M
| ├──课时40.34-地图-设置物品使用范围.gem 19.11M
| ├──课时41.35-地图-在场景中丢弃物品.gem 100.56M
| ├──课时42.36-地图-物品掉落抛物线.gem 86.90M
| ├──课时43.37-人物使用工具-修改动画状态控制机.gem 36.72M
| ├──课时44.38-人物使用工具-制作各部位使用工具动画.gem 70.15M
| ├──课时45.39-人物使用工具-通过代码控制动画状态控制机.gem 40.02M
| ├──课时46.40-人物使用工具-实现使用工具时播放动画.gem 44.84M
| ├──课时47.41-种地-制作挖坑和浇水的瓦片.gem 26.69M
| ├──课时48.42-种地-实现挖坑功能.gem 34.70M
| ├──课时49.43-种地-实现浇水功能.gem 45.13M
| ├──课时5.课程介绍.mp4 3.00M
| ├──课时50.44-种地-调整工具的位置.gem 4.60M
| ├──课时51.45-种地-切换场景后更新地图.gem 40.56M
| ├──课时52.46-种地-天数增加后更新瓦片信息.mp4 33.95M
| ├──课时53.47-种地-庄稼信息脚本.mp4 47.96M
| ├──课时54.48-种地-填写花菜信息.mp4 15.94M
| ├──课时55.49-种地-管理庄稼信息.mp4 37.32M
| ├──课时56.50-种地-在地图上显示种子.mp4 38.52M
| ├──课时57.51-种地-随着天数增加种子成长.mp4 57.13M
| ├──课时58.52-种地-设置收获时鼠标可用状态.mp4 58.43M
| ├──课时59.53-种地-执行收割庄稼的操作.mp4 39.04M
| ├──课时60.54-种地-在人物头顶生成果实.mp4 28.89M
| ├──课时61.唠嗑.mp4 6.92M
| ├──课时7.01-玩家-添加衣服.mp4 19.95M
| ├──课时8.02-时间系统-时间管理代码.mp4 56.50M
| └──课时9.03-时间系统-制作时间系统UI.mp4 21.28M
├──139.MOBA游戏的回放功能
| ├──MOBA游戏视频1~6.rar 170.89M
| ├──课时 2 资料.zip 1.81G
| ├──课时10记录防御塔的状态.mp4 28.13M
| ├──课时11小兵显示和隐藏.mp4 39.00M
| ├──课时12创建小兵.mp4 53.67M
| ├──课时13记录小兵动画.mp4 31.46M
| ├──课时14记录玩家野怪小兵防御塔血量数值.mp4 22.80M
| ├──课时15搭建十名玩家的战绩面板.mp4 35.35M
| ├──课时16随机增加战绩数值并且记录.mp4 24.01M
| ├──课时17记录双方阵营的总数值.mp4 24.21M
| ├──课时18处理游戏结束后的逻辑.mp4 42.56M
| ├──课时19关于TiamCtrl记录碰撞体.mp4 11.79M
| ├──课时20合并游戏数据.mp4 92.66M
| ├──课时21设置存储和加载界面UI.mp4 31.40M
| ├──课时22把数据写入Txt.mp4 89.94M
| ├──课时23读取Txt文本里面的数据.mp4 77.80M
| ├──课时24解析数据.mp4 115.54M
| ├──课时25优化回放界面并且记录玩家战绩.mp4 112.62M
| ├──课时26个人和团队战绩面板的切换.mp4 27.46M
| ├──课时27点击头像切换玩家位置和战绩面板.mp4 27.84M
| ├──课时28重播玩家的战绩和装备和血条.gem 36.55M
| ├──课时29记录双方总经济和野怪防御塔击杀数量.gem 38.26M
| ├──课时30解析双方经济.gem 28.43M
| ├──课时31重播团队面板玩家的装备记录.gem 18.51M
| ├──课时32记录粒子特效播放.gem 18.90M
| ├──课时33编写控制粒子特效速度的逻辑.gem 56.48M
| ├──课时34合并并且解析粒子特效数据.gem 37.43M
| ├──课时35记录音效的播放时机.gem 23.95M
| ├──课时36合并并解析音效数据.gem 22.62M
| ├──课时37回放界面暂停加减速倒退60秒.gem 86.09M
| ├──课时38处理一些小细节.gem 94.39M
| ├──课时7创建野怪死亡和初始化.mp4 35.63M
| ├──课时8记录野怪的渲染器.mp4 38.95M
| └──课时9防御塔子弹生成和隐藏.mp4 33.80M
├──C#与Lua语言之XLua进阶—Unity热更框架
| ├──视频
| | ├──001.mp4 3.25M
| | ├──101.mp4 9.89M
| | ├──102.mp4 7.83M
| | ├──103.mp4 11.73M
| | ├──104.mp4 10.01M
| | ├──105.mp4 8.55M
| | ├──106.mp4 7.33M
| | ├──107.mp4 10.74M
| | ├──108.mp4 6.22M
| | ├──109.mp4 6.44M
| | ├──110.mp4 7.52M
| | ├──111.mp4 5.98M
| | ├──201.mp4 9.58M
| | ├──202.mp4 12.70M
| | ├──203.mp4 10.10M
| | ├──204.mp4 9.84M
| | ├──205.mp4 6.33M
| | ├──206.mp4 9.17M
| | ├──207.mp4 9.14M
| | ├──301.mp4 10.90M
| | ├──302.mp4 11.47M
| | ├──303.mp4 9.12M
| | ├──304.mp4 13.37M
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| | ├──401.mp4 10.20M
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| | ├──701.mp4 9.63M
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| | ├──706.mp4 10.59M
| | ├──707.mp4 8.15M
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| | ├──709.mp4 11.15M
| | ├──710.mp4 8.08M
| | ├──711.mp4 11.56M
| | ├──801.mp4 10.65M
| | ├──802.mp4 9.29M
| | ├──803.mp4 9.75M
| | ├──804.mp4 5.93M
| | ├──805.mp4 9.29M
| | ├──806.mp4 10.28M
| | ├──807.mp4 5.99M
| | ├──808.mp4 8.91M
| | └──809.mp4 6.49M
| └──资料
| | └──CSharpLua之Xlua进阶.rar 35.75M
├──Unity Shader入门 2019
| ├──视频
| | ├──补漏
| | ├──2019Shader入门01.mp4 22.66M
| | ├──2019Shader入门02.mp4 20.17M
| | ├──2019Shader入门03.mp4 12.21M
| | ├──2019Shader入门04.mp4 9.65M
| | ├──2019Shader入门05.mp4 14.82M
| | ├──2019Shader入门06.mp4 14.35M
| | ├──2019Shader入门07.mp4 14.25M
| | ├──2019Shader入门08.mp4 10.43M
| | ├──2019Shader入门09.mp4 18.81M
| | ├──2019Shader入门10.mp4 17.86M
| | ├──2019Shader入门100.mp4 10.26M
| | ├──2019Shader入门101.mp4 9.91M
| | ├──2019Shader入门102.mp4 9.78M
| | ├──2019Shader入门103.mp4 16.45M
| | ├──2019Shader入门104.mp4 26.41M
| | ├──2019Shader入门105.mp4 14.42M
| | ├──2019Shader入门106.mp4 25.00M
| | ├──2019Shader入门107.mp4 18.49M
| | ├──2019Shader入门108.mp4 17.28M
| | ├──2019Shader入门109.mp4 15.48M
| | ├──2019Shader入门11.mp4 13.32M
| | ├──2019Shader入门110.mp4 13.45M
| | ├──2019Shader入门111.mp4 25.75M
| | ├──2019Shader入门112.mp4 9.85M
| | ├──2019Shader入门113.mp4 14.34M
| | ├──2019Shader入门114.mp4 23.57M
| | ├──2019Shader入门115.mp4 15.90M
| | ├──2019Shader入门116.mp4 14.00M
| | ├──2019Shader入门117.mp4 12.03M
| | ├──2019Shader入门118.mp4 13.76M
| | ├──2019Shader入门119.mp4 10.00M
| | ├──2019Shader入门12.mp4 11.36M
| | ├──2019Shader入门120.mp4 8.89M
| | ├──2019Shader入门121.mp4 9.90M
| | ├──2019Shader入门122.mp4 13.54M
| | ├──2019Shader入门123.mp4 11.58M
| | ├──2019Shader入门124.mp4 37.23M
| | ├──2019Shader入门125.mp4 16.18M
| | ├──2019Shader入门126.mp4 15.84M
| | ├──2019Shader入门127.mp4 8.53M
| | ├──2019Shader入门128.mp4 25.68M
| | ├──2019Shader入门129.mp4 17.66M
| | ├──2019Shader入门13.mp4 16.01M
| | ├──2019Shader入门130.mp4 17.71M
| | ├──2019Shader入门131.mp4 15.91M
| | ├──2019Shader入门132.mp4 19.26M
| | ├──2019Shader入门133.mp4 22.97M
| | ├──2019Shader入门134.mp4 21.42M
| | ├──2019Shader入门135.mp4 18.22M
| | ├──2019Shader入门136.mp4 15.31M
| | ├──2019Shader入门137.mp4 11.13M
| | ├──2019Shader入门138.mp4 13.00M
| | ├──2019Shader入门139.mp4 9.22M
| | ├──2019Shader入门14.mp4 10.83M
| | ├──2019Shader入门140.mp4 18.75M
| | ├──2019Shader入门141.mp4 19.41M
| | ├──2019Shader入门142.mp4 18.05M
| | ├──2019Shader入门143.mp4 19.03M
| | ├──2019Shader入门144.mp4 14.39M
| | ├──2019Shader入门145.mp4 19.12M
| | ├──2019Shader入门146.mp4 22.95M
| | ├──2019Shader入门147.mp4 15.33M
| | ├──2019Shader入门148.mp4 16.59M
| | ├──2019Shader入门149.mp4 16.29M
| | ├──2019Shader入门15.mp4 13.65M
| | ├──2019Shader入门150.mp4 22.97M
| | ├──2019Shader入门151.mp4 11.61M
| | ├──2019Shader入门152.mp4 15.12M
| | ├──2019Shader入门153.mp4 14.99M
| | ├──2019Shader入门154.mp4 20.19M
| | ├──2019Shader入门155.mp4 26.03M
| | ├──2019Shader入门156.mp4 10.32M
| | ├──2019Shader入门157.mp4 18.40M
| | ├──2019Shader入门158.mp4 12.71M
| | ├──2019Shader入门159.mp4 12.34M
| | ├──2019Shader入门16.mp4 17.37M
| | ├──2019Shader入门160.mp4 9.59M
| | ├──2019Shader入门161.mp4 15.51M
| | ├──2019Shader入门162.mp4 10.77M
| | ├──2019Shader入门163.mp4 15.23M
| | ├──2019Shader入门164.mp4 15.60M
| | ├──2019Shader入门165.mp4 21.09M
| | ├──2019Shader入门166.mp4 15.72M
| | ├──2019Shader入门167.mp4 18.98M
| | ├──2019Shader入门168.mp4 12.29M
| | ├──2019Shader入门169.mp4 8.31M
| | ├──2019Shader入门17.mp4 15.96M
| | ├──2019Shader入门170.mp4 3.25M
| | ├──2019Shader入门171.mp4 3.57M
| | ├──2019Shader入门172.mp4 1.48M
| | ├──2019Shader入门173.mp4 3.59M
| | ├──2019Shader入门174.mp4 5.66M
| | ├──2019Shader入门175.mp4 3.75M
| | ├──2019Shader入门176.mp4 2.40M
| | ├──2019Shader入门177.mp4 1.05M
| | ├──2019Shader入门178.mp4 4.03M
| | ├──2019Shader入门179.mp4 3.03M
| | ├──2019Shader入门18.mp4 15.77M
| | ├──2019Shader入门180.mp4 3.59M
| | ├──2019Shader入门181.mp4 3.71M
| | ├──2019Shader入门182.mp4 5.18M
| | ├──2019Shader入门183完.mp4 15.08M
| | ├──2019Shader入门19.mp4 13.76M
| | ├──2019Shader入门20.mp4 25.52M
| | ├──2019Shader入门21.mp4 24.99M
| | ├──2019Shader入门22.mp4 18.35M
| | ├──2019Shader入门23.mp4 10.04M
| | ├──2019Shader入门24.mp4 12.02M
| | ├──2019Shader入门25.mp4 15.35M
| | ├──2019Shader入门26.mp4 9.23M
| | ├──2019Shader入门27.mp4 11.43M
| | ├──2019Shader入门28.mp4 19.28M
| | ├──2019Shader入门29.mp4 18.16M
| | ├──2019Shader入门30.mp4 14.62M
| | ├──2019Shader入门31.mp4 11.03M
| | ├──2019Shader入门32.mp4 13.90M
| | ├──2019Shader入门33.mp4 13.88M
| | ├──2019Shader入门34.mp4 9.24M
| | ├──2019Shader入门35.mp4 13.92M
| | ├──2019Shader入门36.mp4 10.74M
| | ├──2019Shader入门37.mp4 8.94M
| | ├──2019Shader入门38.mp4 8.60M
| | ├──2019Shader入门39.mp4 9.01M
| | ├──2019Shader入门40.mp4 8.33M
| | ├──2019Shader入门41.mp4 10.48M
| | ├──2019Shader入门42.mp4 11.45M
| | ├──2019Shader入门43.mp4 10.19M
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| | ├──2019Shader入门45.mp4 16.61M
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| └──素材工程
| | └──资料.rar 145.63M
├──Unity Shader中级(Unity2019.1)
| ├──资料
| | ├──介绍_files
| | ├──目录_files
| | ├──介绍.html 49.65kb
| | ├──目录.html 189.59kb
| | └──资料.rar 132.67M
| ├──000-课程展示.ts 16.32M
| ├──001-UnityHub及2019的安装破解.ts 50.05M
| ├──002-渲染路径的介绍.ts 28.18M
| ├──003-shader里控制的渲染路径.ts 21.55M
| ├──004-前向渲染逐像素光源.ts 29.74M
| ├──005-前向渲染逐顶点光源.ts 21.88M
| ├──006-逐顶点光源与逐像素光源的实际判断.ts 24.61M
| ├──007-ForwardBass Pass顶点.ts 18.10M
| ├──008-ForwardBass Pass片元.ts 19.38M
| ├──009-ForwardBass逐顶点和SH光源计算.ts 32.80M
| ├──010-ForwardAdd Pass顶点.ts 23.68M
| ├──011-ForwardAdd Pass片元.ts 33.45M
| ├──012-前向渲染总结.ts 19.41M
| ├──013-前向渲染补充.ts 16.08M
| ├──014-延迟渲染原理.ts 28.34M
| ├──015-G-Buffer详细介绍.ts 31.01M
| ├──016-延迟渲染Shader Pass1.ts 21.73M
| ├──017-延迟渲染Shader Pass2.trec.ts 30.33M
| ├──018-G-Buffer数据输入纠错.ts 21.03M
| ├──019-延迟渲染后处理shader1.ts 18.00M
| ├──020-计算屏幕空间位置.ts 19.74M
| ├──021-计算像素方向及采样深度图.ts 18.94M
| ├──022-计算世界坐标.ts 22.64M
| ├──023-聚光灯衰减.ts 32.40M
| ├──024-方向光和点光源衰减.ts 32.08M
| ├──025-延迟渲染光照计算.ts 24.09M
| ├──026-转码pass通道.ts 35.34M
| ├──027-LDR与HDR处理.ts 33.31M
| ├──028-LDR渲染问题处理.ts 24.79M
| ├──029-Stencil介绍.ts 30.29M
| ├──030-Stencil示例1.ts 34.00M
| ├──031-Stencil示例2(Stencil与Queue).ts 42.54M
| ├──032-Stencil示例3(区域蒙版).ts 23.83M
| ├──033-Unity光照衰减.ts 35.00M
| ├──034-回顾延迟渲染所使用的Stencil与光照衰减.ts 18.96M
| ├──035-Unityt阴影映射原理.ts 27.52M
| ├──036-产生阴影.ts 42.40M
| ├──037-产生阴影补充.ts 15.18M
| ├──038-接收阴影.ts 37.79M
| ├──039-阴影衰减合并以及ForwardAdd阴影.ts 44.33M
| ├──040-多个逐像素光源阴影解释.ts 23.10M
| ├──041-AlphaTest阴影.ts 47.74M
| ├──042-AlphaTest阴影补充.ts 28.56M
| ├──043-AlphaBlend阴影.ts 29.43M
| ├──044-Stencil与阴影回顾总结.ts 19.65M
| ├──045-SurfaceShader介绍.ts 28.97M
| ├──046-SurfaceShader主要操作函数.ts 35.80M
| ├──047-SurfaceShader具体流程1.ts 30.66M
| ├──048-SurfaceShader具体流程2.ts 40.81M
| ├──049-SurfaceShader其他3种函数插入位置.ts 47.85M
| ├──050-SurfaceShader结构体限制.ts 20.59M
| ├──051-SurfaceShader老版形式.ts 26.50M
| ├──052-SurfaceShader法线贴图采样.ts 20.94M
| ├──053-SurfaceShader最终颜色控制.ts 19.25M
| ├──054-SurfaceShader边缘光.ts 22.81M
| ├──055-SurfaceShader卡通渲染.ts 39.54M
| ├──056-SurfaceShader描边.ts 34.67M
| ├──057-SurfaceShader Xray.ts 31.36M
| ├──058-SurfaceShader流动效果1.ts 24.35M
| ├──059-SurfaceShader流动效果2.ts 30.94M
| ├──060-SurfaceShader流动效果3.ts 30.91M
| ├──061-SurfaceShader基于法线UV扭曲1.ts 21.80M
| ├──062-SurfaceShader基于法线UV扭曲2.ts 31.12M
| ├──063-SurfaceShader简单Glow1.ts 35.75M
| ├──063-SurfaceShader简单Glow2.ts 30.03M
| ├──064-SurfaceShader简单Glow3.ts 54.03M
| ├──065-SurfaceShader简单Glow4.ts 40.55M
| ├──066-SurfaceShader法线外扩变化.ts 34.85M
| ├──067-SurfaceShader简单模糊.ts 25.23M
| ├──068-SurfaceShader消融效果1.ts 27.03M
| ├──069-SurfaceShader消融效果2.ts 23.19M
| ├──070-SurfaceShader区域过度.ts 23.35M
| ├──071-SurfaceShader区域过度2.ts 19.94M
| ├──072-SurfaceShader AlphaTest.ts 29.67M
| ├──073-SurfaceShader AlphaBlend.ts 20.51M
| ├──074-SurfaceShader雪效果1.ts 36.16M
| ├──075-SurfaceShader雪效果2.ts 31.02M
| ├──076-SurfaceShader雪效果补充.ts 27.15M
| ├──077-SurfaceShader雪效果补充2.ts 18.64M
| ├──078-实时GI与烘培GI.ts 24.34M
| ├──079-实时GI的简单介绍.ts 33.75M
| ├──080-实时GI的参数介绍.ts 19.84M
| ├──081-Bake GI-BakeIndirect..ts 20.39M
| ├──082-Bake GI-Shadowmask.ts 28.35M
| ├──083-Bake GI-Subtractive.ts 20.83M
| ├──084-GI小总结.ts 22.20M
| ├──085-BakeGI参数讲解.ts 33.23M
| ├──086-BakeGI参数讲解2.ts 20.94M
| ├──087-同时烘培RealtimeGI与BakeGI.ts 20.03M
| ├──088-Shader中GI运算.ts 38.64M
| ├──089-Shader中GI运算2.ts 37.87M
| ├──090-SurfaceShader选择使用.ts 21.69M
| ├──091-创建Cubemap.ts 22.96M
| ├──092-创建Cubemap第二种方式.ts 13.10M
| ├──093-反射顶点代码.ts 22.34M
| ├──094-反射片元代码.ts 21.35M
| ├──095-折射.ts 23.89M
| ├──096-菲涅尔反射原理介绍.ts 22.37M
| ├──097-菲涅尔反射.ts 19.19M
| ├──098-RenderTexture镜面效.ts 22.16M
| ├──099-GrabPass介绍.ts 28.68M
| ├──100-GrabPass使用.ts 22.81M
| ├──101-玻璃效果.ts 46.29M
| ├──102-RenderTexture与GrabPass与Command Buffers.ts 19.00M
| ├──103-序列帧动画介绍.ts 19.83M
| ├──104-序列帧动画.ts 27.82M
| ├──105-滚动动画.ts 13.69M
| ├──106-顶点动画.ts 21.28M
| ├──107-广告牌原理.ts 13.07M
| ├──108-广告牌计算粗略向上方向.ts 21.46M
| ├──109-广告牌具体效果.ts 11.66M
| ├──110-Shader动画总结.ts 16.24M
| ├──111-水效果-深度贴图采样1.ts 22.29M
| ├──112-水效果-深度贴图采样2.ts 25.93M
| ├──113-水效果-深度贴图采样简单效果.ts 33.74M
| ├──114-水效果-法线移动.ts 27.42M
| ├──115-水效果-法线移动完善.ts 20.84M
| ├──116-水效果-光照模型.ts 49.37M
| ├──117-水效果-透明调整.ts 53.92M
| ├──118-水效果-波浪效果1.ts 24.88M
| ├──119-水效果-波浪效果2.ts 43.16M
| ├──120-水效果-波浪效果完善.ts 33.30M
| ├──121-水效果-抓屏扰动.ts 43.00M
| ├──122-水效果-菲尼尔反射.ts 61.16M
| ├──123-水效果总结.ts 34.99M
| ├──124-湿地面效果准备.ts 40.62M
| ├──125-湿地面效果完成.ts 38.56M
| └──126-课程总结.ts 16.89M
├──Unity 编辑器扩展精粹(Unity 2018.3)
| ├──视频
| | ├──任务100:59-Category的编辑与添加功能实现.mp4 44.51M
| | ├──任务101:60-Category的删除功能.mp4 29.40M
| | ├──任务102:61-优化Category编辑器界面.mp4 20.03M
| | ├──任务103:62-Todo添加分类功能完成.mp4 36.83M
| | ├──任务104:63-Todo分类的显示功能.mp4 20.51M
| | ├──任务105:64-编辑Todo文本功能完成.mp4 45.21M
| | ├──任务106:65-编辑Todo的分类功能完成.mp4 40.59M
| | ├──任务107:66-笔记页面创建.mp4 32.35M
| | ├──任务108:67-笔记的Model设计.mp4 30.57M
| | ├──任务109:68-笔记编辑器修改.mp4 37.56M
| | ├──任务10:6-MenuItem的Validate实践与SetupUIRoot的容错.mp4 20.83M
| | ├──任务110:69-修复指令失效的bug.mp4 28.80M
| | ├──任务111:70-笔记创建功能.mp4 18.09M
| | ├──任务112:71-笔记的编辑功能.mp4 25.07M
| | ├──任务113:72-笔记的编辑器界面样式优化.mp4 16.70M
| | ├──任务114:73-简易事件机制.mp4 30.62M
| | ├──任务115:74-事件的注销功能实现与测试.mp4 26.07M
| | ├──任务116:75-添加View的销毁声明周期函数.mp4 29.86M
| | ├──任务117:76-笔记的删除功能.mp4 7.15M
| | ├──任务118:77-完成一些小的事项.mp4 26.43M
| | ├──任务119:78-处理流程弹框编写.mp4 32.70M
| | ├──任务11:7-添加UI层级与自定义窗口.mp4 16.77M
| | ├──任务120:79-笔记转换待办事项实现.mp4 16.67M
| | ├──任务121:80-NoteView封装.mp4 22.75M
| | ├──任务122:81-Model相关的代码整理.mp4 30.89M
| | ├──任务123:82-Model的调用部分整理.mp4 55.01M
| | ├──任务124:83-整理数据与完成问题的展示.mp4 31.77M
| | ├──任务125:84-事件机制改善与菜单功能改善.mp4 60.55M
| | ├──任务126:85-隐藏功能和隐藏清单完成.mp4 54.44M
| | ├──任务127:86-转换过程中的提问功能实现.mp4 20.88M
| | ├──任务128:87-问题相关的代码提取成QuestionV.mp4 21.66M
| | ├──任务129:88-问题队列的设计.mp4 29.62M
| | ├──任务12:8-实现尺寸编辑功能.mp4 23.50M
| | ├──任务130:89-设计QuestionQueue与Qu.mp4 39.00M
| | ├──任务131:90-QuestionView提供标题的配置.mp4 33.59M
| | ├──任务132:91-QuestionView提供菜单的配置.mp4 30.25M
| | ├──任务133:92-Choice概念实现.mp4 59.32M
| | ├──任务134:93-Choice集成到ProcessSystem中.mp4 56.90M
| | ├──任务135:94-Choice逻辑调试.mp4 15.09M
| | ├──任务136:95-ProcessSystem样式.mp4 52.53M
| | ├──任务137:96-处理流程的分析.mp4 17.31M
| | ├──任务138:97-Choices全部由ProcessSystem管.mp4 50.71M
| | ├──任务139:98-XML序列化技术验证.mp4 37.37M
| | ├──任务13:9-生成Bg、Common、PopUI、Forward到.mp4 25.20M
| | ├──任务140:99-XML配置设计.mp4 40.88M
| | ├──任务141:100-事项的拆分.mp4 26.71M
| | ├──任务142:101-事项的拆分生成多个事项.mp4 32.29M
| | ├──任务143:102-改进已完成的时间的显示与bug.mp4 20.95M
| | ├──任务144:103-产品版本的Model设计.mp4 34.60M
| | ├──任务145:104-循环弹出弹框功能完成.mp4 46.40M
| | ├──任务146:105-产品菜单栏显示与产品功能.mp4 32.53M
| | ├──任务147:106-产品的创建功能.mp4 31.96M
| | ├──任务148:107-产品的列表显示功能实现.mp4 18.02M
| | ├──任务149:108-产品的删除功能.mp4 10.23M
| | ├──任务14:10-通过序列化给组件变量赋值.mp4 25.54M
| | ├──任务150:109-刷新产品列表功能完成.mp4 22.40M
| | ├──任务151:110-隐藏或显示则进行刷新列表的逻.mp4 15.00M
| | ├──任务152:111-产品的打开功能.mp4 16.81M
| | ├──任务153:112-产品的打开按钮功能实现.mp4 23.42M
| | ├──任务154:113-产品的详情界面以及返回功能.mp4 16.81M
| | ├──任务155:114-创建版本按钮功能实现.mp4 19.91M
| | ├──任务156:115-产品版本的编辑器实现.mp4 26.86M
| | ├──任务157:116-VersionView样式调整.mp4 55.39M
| | ├──任务158:117-VersionView的版本号修改逻辑添.mp4 35.77M
| | ├──任务159:118-ProductVersion创建.mp4 30.00M
| | ├──任务15:11-通过编辑器生成Prefab.mp4 25.48M
| | ├──任务160:119-产品版本的列表显示.mp4 18.16M
| | ├──任务161:120-FoldOut、Expand控件研究.mp4 26.09M
| | ├──任务162:121-TreeNode控件设计与集成.mp4 60.81M
| | ├──任务163:122-TreeNode添加样式的控制.mp4 17.02M
| | ├──任务164:123-产品版本的Todo功能添加和删除.mp4 40.48M
| | ├──任务165:124-产品功能的列表的结构改成树状.mp4 56.58M
| | ├──任务166:125-TreeNode支持BoxStyle的配置.mp4 16.78M
| | ├──任务167:126-产品中已完成的事项显示的bug.mp4 21.92M
| | ├──任务168:127-产品版本的排序实现.mp4 18.48M
| | ├──任务169:128-创建产品版本之后刷新列表功能.mp4 14.53M
| | ├──任务16:201-案例二功能演示.mp4 3.69M
| | ├──任务170:129-产品版本的编辑功能.mp4 37.34M
| | ├──任务171:130-产品的特性界面实现.mp4 28.88M
| | ├──任务172:131-功能树初步实现.mp4 32.82M
| | ├──任务173:132-功能树的子节点渲染实现.mp4 19.70M
| | ├──任务174:133-产品功能树的子节点创建与保存.mp4 18.62M
| | ├──任务175:134-Feature的删除功能实现.mp4 32.06M
| | ├──任务176:135-Feature的编辑功能与编辑器实现.mp4 38.21M
| | ├──任务177:136-Feature的添加和编辑功能.mp4 22.08M
| | ├──任务178:137-产品版本事项显示已完成状态.mp4 51.95M
| | ├──任务179:138-v0.1.2产品细节改进完结.mp4 22.73M
| | ├──任务17:12-案例2的需求定义.mp4 21.75M
| | ├──任务180:139-使用TreeNode重构已完.mp4 23.34M
| | ├──任务181:140-改用二级菜单重构已完成页面.mp4 64.49M
| | ├──任务182:141-v0.1.3功能完结与v0.1.4版本定.mp4 21.53M
| | ├──任务183:142-产品版本引用的事项改成Id.mp4 91.60M
| | ├──任务184:143-清单支持TreeNode方式渲染.mp4 16.64M
| | ├──任务185:144-清单事项的子节点渲染.mp4 52.03M
| | ├──任务186:145-清单事项子节点的删除功能.mp4 21.18M
| | ├──任务187:146-处理按钮实现.mp4 39.29M
| | ├──任务188:147-事项的拆分功能完成.mp4 47.41M
| | ├──任务189:148-优先级设置搬移到事项编辑中.mp4 19.00M
| | ├──任务18:13-创建脚本文件实现.mp4 17.28M
| | ├──任务190:149-v0.1.6版本规划.mp4 19.68M
| | ├──任务191:150-所有的按钮样式改进.mp4 40.83M
| | ├──任务192:151-所有的编辑器样式改进.mp4 33.77M
| | ├──任务193:152-v0.1.6版本完结.mp4 44.32M
| | ├──任务194:153-EGOFramework功能梳理.mp4 38.86M
| | ├──任务195:154-知识管理概述.mp4 30.02M
| | ├──任务19:14-根据GameObject名字生成代码.mp4 24.48M
| | ├──任务20:15-获取编译完成的时机.mp4 24.09M
| | ├──任务21:16-生成代码之后自动AddComponent到GameOb.mp4 14.04M
| | ├──任务22:17-标记并搜集Bind.mp4 41.56M
| | ├──任务23:18-根据已标记的组件生成代码.mp4 20.79M
| | ├──任务24:19-已标记的GameObject对RootGameOb.mp4 20.07M
| | ├──任务25:20-分成两个文件生成代码,避免逻辑代码被覆盖.mp4 27.61M
| | ├──任务26:21-尝试使用菜单的验证(验证).mp4 14.96M
| | ├──任务27:22-生成命名空间.mp4 22.58M
| | ├──任务28:23-根据设置的命名空间生成代码.mp4 28.46M
| | ├──任务29:24-知识点总结与接下来要做的事情定义.mp4 10.43M
| | ├──任务30:25-代码生成的路径设置类实现.mp4 17.73M
| | ├──任务31:26-生成脚本的路径定制实现.mp4 34.94M
| | ├──任务32:27-根据路径生成Prefab实现.mp4 35.58M
| | ├──任务33:28-CodeGenerateInfo.mp4 6.63M
| | ├──任务34:29-强制触发编译功能,添加Bind菜单按钮.mp4 15.24M
| | ├──任务35:30-生成的成员变量支持其它类型.mp4 25.55M
| | ├──任务36:31-CodeGenerateInfo.mp4 43.00M
| | ├──任务37:32-修复生成的Prefab存储的信息不正确的功.mp4 23.00M
| | ├──任务38:33-菜单栏的快捷键实现.mp4 16.58M
| | ├──任务39:34-GameObject的快捷键实现.mp4 16.82M
| | ├──任务40:35-实现一键重启项目.mp4 13.67M
| | ├──任务41:36-知识点总结与课程总结.mp4 20.11M
| | ├──任务42:2-创建窗口与快捷键.mp4 24.07M
| | ├──任务43:3-清单添加功能完成.mp4 17.51M
| | ├──任务44:4-清单存储功能完成.mp4 26.94M
| | ├──任务45:5-清单事项删除功能.mp4 17.33M
| | ├──任务46:6-存储的数据结构升级.mp4 40.95M
| | ├──任务47:7-完成功能.mp4 13.55M
| | ├──任务48:8-更改标题与窗口显示样式.mp4 17.51M
| | ├──任务49:9-工具类Property.mp4 31.59M
| | ├──任务4:1-第一部分课程简介.mp4 12.53M
| | ├──任务50:10-使用Property重构代码并升级存储.mp4 36.10M
| | ├──任务51:11-数据结构升级器完成.mp4 29.99M
| | ├──任务52:12-已完成列表和未完成列表的切换.mp4 14.48M
| | ├──任务53:13-渲染框架的设计.mp4 6.16M
| | ├──任务54:14-TextAreaView与CustomView.mp4 1.86M
| | ├──任务55:15-Property提供setter的绑定.mp4 2.59M
| | ├──任务56:16-Property提供取消绑定功能.mp4 1.47M
| | ├──任务57:17-ButtonView与VerticalLayout集成到.mp4 2.40M
| | ├──任务58:18-View与Layout添加基类.mp4 1.27M
| | ├──任务59:19-HorizontalLayout集成.mp4 1.20M
| | ├──任务5:2-课程目标与编辑器扩展初识.mp4 14.93M
| | ├──任务60:20-ViewController设计.mp4 1.00M
| | ├──任务61:21-Window设计.mp4 2.14M
| | ├──任务62:22-TodoView和TodoListView拆分.mp4 2.39M
| | ├──任务63:23-ViewController添加SetUp生命周期.mp4 1.08M
| | ├──任务64:24-View提供RemoveFromParent.mp4 1.86M
| | ├──任务65:25-Topbar样式更改.mp4 16.38M
| | ├──任务66:25-创建顶部菜单.mp4 18.73M
| | ├──任务67:26-TopbarView集成.mp4 25.35M
| | ├──任务68:27-数据结构更新指令设计.mp4 50.23M
| | ├──任务69:28-更新数据结构.mp4 51.56M
| | ├──任务6:3-知识体系初步构建.mp4 21.68M
| | ├──任务70:29-按钮的样式优化.mp4 43.21M
| | ├──任务71:30-将样式设置集成到渲染框架.mp4 25.02M
| | ├──任务72:31-已完成后的重置功能.mp4 29.53M
| | ├──任务73:32-将ViewController的逻辑.mp4 24.41M
| | ├──任务74:33-给View添加OnBeforeDraw生命.mp4 40.18M
| | ├──任务75:34-ImageButtonView集.mp4 24.48M
| | ├──任务76:35-使用ImageButtonView重.mp4 17.42M
| | ├──任务77:36-文本对齐方式集成与优化界面显示.mp4 39.69M
| | ├──任务78:37-使用ImageButtonView重.mp4 25.88M
| | ├──任务79:38-背景色更改集成到渲染框架中.mp4 27.82M
| | ├──任务7:101-案例一功能演示.mp4 3.31M
| | ├──任务80:39-添加和输入部分样式更改.mp4 23.25M
| | ├──任务81:40-已完成按照日期显示.mp4 34.51M
| | ├──任务82:41-FinishedTodoView完.mp4 27.13M
| | ├──任务83:42-计算开始和结束的时间.mp4 28.32M
| | ├──任务84:43-优化时间的显示提高可读性.mp4 32.20M
| | ├──任务85:44-添加AddTo功能、以天为单位计算.mp4 38.80M
| | ├──任务86:45-优先级功能实现(一).mp4 43.35M
| | ├──任务87:46-优先级功能实现(二).mp4 28.92M
| | ├──任务88:47-优先级功能实现(三).mp4 23.63M
| | ├──任务89:48-等待下一帧刷新View.mp4 56.13M
| | ├──任务8:5-通过MenuItem在场景中创建GameObject结构.mp4 18.94M
| | ├──任务90:49-完成实时排序功能.mp4 42.05M
| | ├──任务91:50-给清单和已完成添加ScrollView功.mp4 48.18M
| | ├──任务92:51-GUILayout.Box验证与测试.mp4 49.54M
| | ├──任务93:52-BoxView集成到渲染框架中.mp4 37.00M
| | ├──任务94:53-标签的优先级颜色设定.mp4 21.34M
| | ├──任务95:54-分类管理列表界面完成.mp4 31.08M
| | ├──任务96:55-子窗口集成到渲染框架(SubView.mp4 61.45M
| | ├──任务97:56-Category编辑器界面与View绑定.mp4 29.06M
| | ├──任务98:57-Category添加功能.mp4 48.26M
| | ├──任务99:58-category的显示与编辑功能实现.mp4 26.16M
| | └──任务9:4-案例1的需求定义.mp4 18.24M
| └──素材工程
| | ├──资料.zip 937.58kb
| | └──资料2.zip 1.59M
├──Unity2.5DRTS案例-云端战纪
| ├──视频
| | ├──101-课程介绍.mp4 4.88M
| | ├──102-项目浏览与学习资料的使用说明.mp4 16.83M
| | ├──103-什么是2.5D游戏.mp4 38.80M
| | ├──104-什么是RTS游戏.mp4 34.93M
| | ├──201-项目的创建与素材的导入.mp4 11.99M
| | ├──202-场景的搭建.mp4 17.46M
| | ├──203-天空盒渲染问题的处理.mp4 14.60M
| | ├──204-小兵角色的制作.mp4 14.00M
| | ├──205-默认角色的动画控制器.mp4 13.25M
| | ├──206-盔甲兵角色的制作.mp4 14.40M
| | ├──207-巨人奴隶角色的制作.mp4 14.00M
| | ├──208-血条的制作.mp4 15.57M
| | ├──209-哥布林角色的制作.mp4 13.50M
| | ├──210-人造人,皇家士兵与骷髅人角色的制作.mp4 14.38M
| | ├──211-骷髅巫师角色的制作.mp4 14.68M
| | ├──212-弓箭手角色与弓箭的制作.mp4 14.25M
| | ├──213-皇家骑士角色的制作.mp4 14.85M
| | ├──214-哥布林骑士角色的制作.mp4 15.14M
| | ├──215-角色制作的完成.mp4 15.58M
| | ├──216-创建角色特效的制作.mp4 23.07M
| | ├──217-死亡特效的制作.mp4 14.68M
| | ├──218-目标点移动特效.mp4 17.01M
| | ├──219-爆炸特效的制作.mp4 17.95M
| | ├──220-爆炸特效的完善.mp4 13.94M
| | ├──221-施法召唤特效制作.mp4 22.46M
| | ├──222-近战敌人角色的制作.mp4 14.61M
| | ├──223-远程敌人的制作.mp4 15.63M
| | ├──224-什么是布娃娃系统.mp4 30.29M
| | ├──225-布娃娃系统的实践.mp4 18.23M
| | ├──226-本章小结.mp4 14.33M
| | ├──301-游戏开始界面的制作.mp4 16.00M
| | ├──302-胜利面板的制作.mp4 14.59M
| | ├──303-失败面板的制作.mp4 14.90M
| | ├──304-小提示框的制作.mp4 13.01M
| | ├──305-玩家总血量的血条制作.mp4 13.56M
| | ├──306-敌人血条的制作.mp4 14.20M
| | ├──307-炸弹的制作.mp4 14.18M
| | ├──308-小地图的制作.mp4 14.39M
| | ├──309-小地图的渲染.mp4 16.92M
| | ├──310-人物创建列表的制作.mp4 14.78M
| | ├──311-人物信息提示框的制作.mp4 15.36M
| | ├──312-本章小结.mp4 9.85M
| | ├──401-导入游戏框架包.mp4 21.30M
| | ├──402-音频管理的内部实现.mp4 19.63M
| | ├──403-资源管理的内部实现.mp4 17.23M
| | ├──404-对象池的内部实现.mp4 16.99M
| | ├──405-游戏信息的定义.mp4 15.55M
| | ├──406-减少血量的方法.mp4 13.95M
| | ├──407-更新血量显示的方法.mp4 15.09M
| | ├──408-金币数量改变以及金币不够的警告方法.mp4 19.82M
| | ├──409-金币显示的相关方法.mp4 18.57M
| | ├──410-UI引用的赋值与显示测试.mp4 18.78M
| | ├──411-小地图相关功能的成员变量.mp4 17.90M
| | ├──412-小地图UI功能的实现.mp4 15.66M
| | ├──413-角色信息与角色信息结构体.mp4 18.89M
| | ├──414-角色列表折迭功能的实现.mp4 15.86M
| | ├──415-创建与初始化所有角色创建按钮.mp4 16.77M
| | ├──416-按钮实例化的测试与角色按钮列表的显示与.mp4 18.50M
| | ├──417-显示角色信息.mp4 16.05M
| | ├──418-解决信息框鬼畜抖动的问题.mp4 19.15M
| | ├──419-提示框位置的修正.mp4 19.00M
| | ├──420-创建人物角色的思路.mp4 19.99M
| | ├──421-人物孵化条件的判断方法.mp4 14.03M
| | ├──422-人物实例化的方法.mp4 17.50M
| | ├──423-本章小结.mp4 4.55M
| | ├──501-动画控制器创建的补充.mp4 15.50M
| | ├──502-小地图图标渲染的处理.mp4 15.65M
| | ├──503-人物角色基类脚本功能的梳理.mp4 14.29M
| | ├──505-移动状态总梳理.mp4 21.34M
| | ├──506-搜索视野内有没有敌人的方法.mp4 15.44M
| | ├──507-人物角色基类脚本l功能流程图梳理的完成.mp4 18.53M
| | ├──508-生命值相关的成员变量定义.mp4 15.83M
| | ├──509-生命值相关方法.mp4 17.27M
| | ├──510-血条显示问题的调整.mp4 19.11M
| | ├──511-渲染导航网格.mp4 21.04M
| | ├──512-解决导航系统的警告问题.mp4 19.36M
| | ├──513-其他属性值的赋值与使用.mp4 19.60M
| | ├──514-攻击目标为建筑的移动逻辑.mp4 18.53M
| | ├──515-人物攻击建筑的逻辑实现.mp4 20.45M
| | ├──516-搜索逻辑的进一步梳理.mp4 18.25M
| | ├──517-玩家与敌人的存贮列表.mp4 20.47M
| | ├──518-搜索敌方单位的方法.mp4 19.86M
| | ├──519-攻击目标为敌方单位的逻辑完善.mp4 18.89M
| | ├──520-人物角色的死亡方法.mp4 21.44M
| | ├──521-敌人孵化器脚本的开发.mp4 15.29M
| | ├──522-敌人孵化器的完善.mp4 18.17M
| | ├──523-人物角色的正常掉血与死亡.mp4 21.83M
| | ├──524-解决多次调用死亡方法的问题.mp4 26.46M
| | ├──525-巨人奴隶脚本的开发.mp4 24.05M
| | ├──526-骑士脚本的开发.mp4 22.85M
| | ├──527-骷髅巫师脚本的成员变量.mp4 17.94M
| | ├──528-重写父类里的生命周期函数.mp4 16.76M
| | ├──529-召唤骷髅人的方法.mp4 14.86M
| | ├──530-骷髅巫师脚本开发的完成.mp4 18.34M
| | ├──531-巫师角色的测试与完善.mp4 17.05M
| | ├──532-弓箭脚本的开发.mp4 16.54M
| | ├──533-弓箭手射击的实现方式.mp4 16.99M
| | ├──534-弓箭手脚本成员变量的定义.mp4 15.79M
| | ├──535-取得当期动画播放的单位化时间.mp4 14.38M
| | ├──536-射击协程的编写.mp4 16.76M
| | ├──537-施加力的思路.mp4 13.85M
| | ├──538-关于力的坐标系的转化问题.mp4 14.75M
| | ├──539-弓箭手角色功能的完成.mp4 26.08M
| | ├──540-箭功能的测试与修复.mp4 20.93M
| | ├──541-箭功能的完善.mp4 23.16M
| | ├──542-远程敌人的添加.mp4 21.51M
| | ├──543-本章小结.mp4 18.83M
| | ├──601-摄像机视角控制的思路.mp4 16.23M
| | ├──602-摄像机移动实现.mp4 17.24M
| | ├──603-移动问题的解决方案.mp4 17.59M
| | ├──604-鼠标移出屏幕外的解决思路.mp4 17.60M
| | ├──605-炸弹相关UI成员变量的定义.mp4 17.39M
| | ├──606-炸弹UI交互的相关方法.mp4 16.61M
| | ├──607-爆炸范围的制作与成员变量的定义.mp4 19.43M
| | ├──608-确定放置炸弹位置的方法.mp4 15.54M
| | ├──609-炸弹投掷方法的编写.mp4 17.49M
| | ├──610-测试炸弹爆炸效果.mp4 21.65M
| | ├──611-一些敌人炸不死的原因.mp4 24.84M
| | ├──612-炸弹效果的完善.mp4 24.59M
| | ├──614-选中移动操作成员变量的定义.mp4 17.05M
| | ├──615-框选逻辑的实现.mp4 17.84M
| | ├──616-移动逻辑的实现.mp4 20.04M
| | ├──617-用OnGUI画矩形.mp4 18.42M
| | ├──618-矩形绘制思路.mp4 12.39M
| | ├──619-角色选中逻辑的实现.mp4 16.11M
| | ├──620-强制移动功能的实现.mp4 26.78M
| | ├──621-强制移动功能的完善.mp4 24.24M
| | ├──622-回收游戏物体的脚本.mp4 17.99M
| | ├──623-面板隐藏的方法定义.mp4 15.96M
| | ├──624-面板的跳转.mp4 19.06M
| | ├──625-面板跳转功能的完善.mp4 23.44M
| | ├──626-游戏胜利与失败面板的弹出.mp4 22.41M
| | ├──627-游戏物体的回收思路.mp4 23.04M
| | ├──628-UI显示最后的处理.mp4 21.29M
| | ├──629-背景音乐的添加.mp4 22.90M
| | ├──630-人物状态切换音效播放的思路.mp4 28.99M
| | ├──631-音频播放状态切换的处理.mp4 24.28M
| | ├──632-音频添加的完成.mp4 29.83M
| | ├──633-游戏整体的进一步完善.mp4 25.09M
| | ├──634-项目的完成.mp4 20.01M
| | └──635-LastButNotLeast.mp4 21.08M
| └──素材工程
| | ├──CloudWarfare.zip 113.77M
| | ├──CloudWarfare(UI功能实现).zip 79.53M
| | ├──CloudWarfare(UI制作完成).zip 78.48M
| | ├──CloudWarfare(角色与特效制作完成).zip 78.34M
| | ├──CloudWarfare(人物角色功能实现).zip 79.63M
| | ├──CloudWarfare角色和粒子预制体包.zip 7.29M
| | ├──CloudWarfare学习资料,素材.zip 57.13M
| | ├──MusicPackage.unitypackage 3.18M
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| | ├──框架与数据.zip 4.21kb
| | └──人物角色基类流程图.jpg 192.44kb
├──Unity2019 游戏框架搭建第二季:UI 模块与资源模块持续精进
| ├──视频.zip 2.20G
| └──资料.zip 10.81M
├──Unity2019游戏框架搭建第一季C# 核心知识与简易框架搭建
| ├──视频.zip 3.25G
| └──资料.zip 25.93M
├──Unity2D 艺术唯美风格案例- Gris
| ├──视频
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├──Unity3D 虚拟仿真案例 – 地下管廊管道系统
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├──UnityC#简单服务器框架
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| ├──UnityC#简单服务器框架:课时3:002-Socket链接方式分类.mp4 13.26M
| ├──UnityC#简单服务器框架:课时40:039-获取密钥协议.mp4 24.98M
| ├──UnityC#简单服务器框架:课时41:040-心跳包协议.mp4 26.02M
| ├──UnityC#简单服务器框架:课时42:041-测试分包情况.mp4 25.40M
| ├──UnityC#简单服务器框架:课时43:042-分包测试.mp4 25.67M
| ├──UnityC#简单服务器框架:课时44:043-客户端分包调试.mp4 23.66M
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| ├──UnityC#简单服务器框架:课时46:045-断线重连.mp4 28.29M
| ├──UnityC#简单服务器框架:课时47:046-前半段课程总结.mp4 31.68M
| ├──UnityC#简单服务器框架:课时48:047-创建MySql项目.mp4 21.10M
| ├──UnityC#简单服务器框架:课时49:048-初始化SqlSugar.mp4 26.34M
| ├──UnityC#简单服务器框架:课时4:003-Socket多路复用介绍.mp4 12.34M
| ├──UnityC#简单服务器框架:课时50:049-User实体类.mp4 21.94M
| ├──UnityC#简单服务器框架:课时51:050_使用Mysql Workbench创建表.mp4 15.92M
| ├──UnityC#简单服务器框架:课时52:051_注册函数.mp4 20.12M
| ├──UnityC#简单服务器框架:课时53:052_注册完成.mp4 29.00M
| ├──UnityC#简单服务器框架:课时54:053_登录函数.mp4 22.58M
| ├──UnityC#简单服务器框架:课时55:054_登录函数完成.mp4 20.92M
| ├──UnityC#简单服务器框架:课时56:055_QQWX首次登录注册.mp4 18.15M
| ├──UnityC#简单服务器框架:课时57:056_调试链接数据库.mp4 22.01M
| ├──UnityC#简单服务器框架:课时58:057_注册登录协议类.mp4 17.36M
| ├──UnityC#简单服务器框架:课时59:058_服务器处理注册和登录协议.mp4 20.03M
| ├──UnityC#简单服务器框架:课时5:004-服务器项目工程介绍.mp4 24.75M
| ├──UnityC#简单服务器框架:课时60:059_客户端注册协议.mp4 18.61M
| ├──UnityC#简单服务器框架:课时61:060_客户端登录协议.mp4 17.74M
| ├──UnityC#简单服务器框架:课时62:061_客户端测试代码.mp4 18.15M
| ├──UnityC#简单服务器框架:课时63:062_测试注册与登录.mp4 26.74M
| ├──UnityC#简单服务器框架:课时64:063_断线重连自动登录.mp4 15.31M
| ├──UnityC#简单服务器框架:课时65:064_网络切换的断线重连.mp4 15.59M
| ├──UnityC#简单服务器框架:课时66:065_ByteArray图解.mp4 18.22M
| ├──UnityC#简单服务器框架:课时67:066_课程基本总结.mp4 17.67M
| ├──UnityC#简单服务器框架:课时68:067_课程总结.mp4 42.16M
| ├──UnityC#简单服务器框架:课时6:005-公钥密钥介绍.mp4 18.00M
| ├──UnityC#简单服务器框架:课时7:006-服务器Socket创建.mp4 18.06M
| ├──UnityC#简单服务器框架:课时8:007-Log4net的使用.mp4 29.14M
| ├──UnityC#简单服务器框架:课时9:008-Debug封装.mp4 31.27M
| └──课时69:资料.rar 17.79M
├──Unity灯光与渲染
| ├──视频
| | ├──00-介绍.mp4 6.05M
| | ├──01-自定义天空盒.mp4 29.60M
| | ├──02-天空盒的反射.mp4 16.65M
| | ├──03-拆分环境组成部分.mp4 16.59M
| | ├──04-DirectionalLight.mp4 18.36M
| | ├──05-Unity灯光类型.mp4 41.07M
| | ├──06-1-室内打光.mp4 28.28M
| | ├──06-2常见的阴影问题.mp4 12.00M
| | ├──07-全局光照.mp4 20.50M
| | ├──08-混合光照模式(MixedLighting).mp4 12.10M
| | ├──09-混合光照模式下的Subtractive模式.mp4 12.04M
| | ├──10-混合光照模式下的ShadowMask模式.mp4 17.09M
| | ├──11-混合光照模式下的BakedIndirect.mp4 7.57M
| | ├──12-烘焙光照参数详解.mp4 36.27M
| | ├──13-灯光探针.mp4 29.84M
| | ├──14-灯光探针丰富.mp4 16.55M
| | ├──15-反射探针介绍.mp4 24.43M
| | ├──16-反射探针应用实例.mp4 19.50M
| | ├──17-自发光材质.mp4 27.66M
| | ├──18-Post-Processing.mp4 58.49M
| | ├──19-UserLut.mp4 25.21M
| | ├──20-Post-Processing.mp4 28.17M
| | ├──21-渲染路径.mp4 11.65M
| | ├──22-设置雾的效果.mp4 13.09M
| | ├──23-批处理.mp4 13.84M
| | └──24-总结.mp4 11.34M
| └──素材工程
| | ├──工程&PPT.zip 357.11M
| | └──素材资源.zip 256.40M
├──Unity动态骨骼插件 – DynamicBone使用教程
| ├──1 (1).mp4 2.36M
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| ├──1 (11).mp4 16.53M
| ├──1 (12).mp4 18.15M
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| ├──1 (14).mp4 21.48M
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| ├──1 (17).mp4 8.62M
| ├──1 (2).mp4 8.09M
| ├──1 (3).mp4 17.88M
| ├──1 (4).mp4 13.88M
| ├──1 (5).mp4 17.86M
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| ├──1 (7).mp4 10.30M
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| ├──DynamicBonePro.zip 200.86M
| └──素材,资料.zip 11.00M
├──Unity人物捏脸
| ├──资料
| | └──捏脸资料.zip 12.66M
| ├──00-演示视频.ts 5.26M
| ├──01-课程介绍.ts 12.11M
| ├──02-blender介绍.ts 8.53M
| ├──03-blender界面设置以及基本用法.ts 18.86M
| ├──04-blendshape介绍.ts 17.63M
| ├──05-人物的变形操作.ts 24.36M
| ├──06-关于操作的几点注意.ts 8.10M
| ├──07-把模型导入场景.ts 15.25M
| ├──08-捏脸核心逻辑分析.ts 18.87M
| ├──09-创建blendshape类.ts 9.75M
| ├──10-制作单例模板.ts 11.46M
| ├──11-存储数据.ts 18.25M
| ├──12-完善字典的存储.ts 50.05M
| ├──13-编写改变blendShape的数值函数.ts 16.67M
| ├──14-实现捏脸效果.ts 11.91M
| ├──15-创建编辑器类进行自定义窗口.ts 35.33M
| ├──16-创建弹出菜单.ts 21.52M
| ├──17-创建生成slider的按钮.ts 35.92M
| ├──18-梳理逻辑.ts 26.22M
| └──19-结尾.ts 9.67M
├──Unity商业游戏底层资源加载框架(Unity2018(1).1)
| ├──资料
| | ├──介绍_files
| | ├──目录_files
| | ├──介绍.html 48.88kb
| | ├──目录.html 268.08kb
| | └──资料.rar 18.19M
| ├──001-课程介绍.ts 13.83M
| ├──002-程序集的介绍1.ts 17.33M
| ├──003-程序集的介绍2.ts 11.89M
| ├──004-资源加载方式1.ts 19.14M
| ├──005-资源加载方式2.ts 23.72M
| ├──006-xml序列化1.ts 29.06M
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| ├──009-assets序列化.ts 19.75M
| ├──010-打包策略介绍.ts 23.80M
| ├──011-自定义打包配置表.ts 25.75M
| ├──012-打包AB包1.ts 23.04M
| ├──013-打包AB包2.ts 26.91M
| ├──014-打包AB包3.ts 29.54M
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| ├──017-打包AB包6.ts 34.44M
| ├──018-打包AB包7.ts 18.97M
| ├──019-打包AB包8.ts 24.10M
| ├──020-AB包流程优化.ts 38.55M
| ├──021-加载AB包.ts 30.30M
| ├──022-加载AB包配置表问题.ts 27.83M
| ├──023-资源管理对象池等基本介绍.ts 20.42M
| ├──024-类对象池.ts 26.38M
| ├──025-类对象池的创建和使用.ts 34.61M
| ├──026-AB包管理(读取ab包配置1).ts 20.58M
| ├──027-AB包管理(读取ab包配置2).ts 24.75M
| ├──028-AB包管理(AB加载接口1).ts 27.02M
| ├──029-AB包管理(AB加载接口2).ts 23.79M
| ├──030-AB包管理(AB卸载).ts 21.51M
| ├──031-双向链表1.ts 16.17M
| ├──032-双向链表2.ts 22.91M
| ├──033-双向链表3.ts 24.29M
| ├──034-封装双向链表1.ts 18.94M
| ├──035-封装双向链表2.ts 20.11M
| ├──036-基础资源同步加载1.ts 22.64M
| ├──037-基础资源同步加载2.ts 24.68M
| ├──038-基础资源同步加载3.ts 22.76M
| ├──039-基础资源同步加载4.ts 22.41M
| ├──040-基础资源卸载.ts 23.63M
| ├──041-同步资源加载总结.ts 30.99M
| ├──042-基础资源演示.ts 45.36M
| ├──043-基础资源异步加载1.ts 22.65M
| ├──044-基础资源异步加载2.ts 24.71M
| ├──045-基础资源异步加载3.ts 31.15M
| ├──046-基础资源异步加载4.ts 30.59M
| ├──047-基础资源异步加载5.ts 25.14M
| ├──048-基础资源异步加载6.ts 22.38M
| ├──049-异步资源加载演示.ts 87.36M
| ├──050-资源池清空及预加载.ts 29.91M
| ├──051-资源池清空处理.ts 17.31M
| ├──052-预加载演示.ts 21.90M
| ├──053-对象池同步加载1.ts 19.66M
| ├──054-对象池同步加载2.ts 22.75M
| ├──055-对象池同步加载3.ts 21.07M
| ├──056-对象池同步加载4.ts 23.36M
| ├──057-对象池资源释放1.ts 24.64M
| ├──058-对象池资源释放2.ts 21.54M
| ├──059-对象池资源释放3.ts 24.71M
| ├──060-对象池引用计数.ts 25.62M
| ├──061-对象池同步资源加载演示.ts 26.58M
| ├──062-对象池异步加载1.ts 32.50M
| ├──063-对象池异步加载2.ts 30.38M
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| ├──065-对象池异步加载演示.ts 20.07M
| ├──066-对象池预加载.ts 16.50M
| ├──067-对象池取消异步加载1.ts 28.74M
| ├──068-对象池取消异步加载2.ts 26.97M
| ├──069-对象池其他API.ts 24.55M
| ├──070-对象池其他API补充.ts 22.33M
| ├──071-离线数据1.ts 18.81M
| ├──072-离线数据2.ts 27.13M
| ├──073-离线数据编辑器代码.ts 19.49M
| ├──074-离线数据与对象池的结合.ts 20.89M
| ├──075-UI离线数据1.ts 28.07M
| ├──076-UI离线数据2.ts 39.41M
| ├──077-特效离线数据.ts 22.19M
| ├──078-UI框架介绍.ts 20.71M
| ├──079-UI管理类.ts 22.30M
| ├──080-UI管理类打开窗口1.ts 22.87M
| ├──081-UI管理类打开窗口2.ts 26.04M
| ├──082-UI管理类关闭窗口.ts 30.43M
| ├──083-UI管理类其他常用API.ts 25.02M
| ├──084-UI管理类其他常用API2.ts 24.01M
| ├──085-Window类补全1.ts 25.52M
| ├──086-Window类补全2.ts 18.86M
| ├──087-UI框架的基本演示.ts 54.19M
| ├──088-场景管理1.ts 18.68M
| ├──089-场景管理2.ts 19.43M
| ├──090-场景管理3.ts 18.05M
| ├──091-Loading界面.ts 24.56M
| ├──092-切换场景加UI演示.ts 24.42M
| ├──093-跳场景清对象池检测1.ts 24.94M
| ├──094-跳场景清对象池检测2.ts 37.85M
| ├──095-跳场景清对象池检测3.ts 35.98M
| ├──096-清空补充及双向链表补充.ts 22.62M
| ├──097-WashOut补充.ts 24.54M
| ├──098-代码归类.ts 23.90M
| ├──099-bug处理(编辑器打包).ts 41.99M
| ├──100-bug处理(编辑器删除无用AB包).ts 24.50M
| ├──101-bug处理(异步加载流程1).ts 45.88M
| ├──102-bug处理(异步加载流程2).ts 56.27M
| ├──103-bug处理(异步加载流程3).ts 19.01M
| ├──104-bug处理(资源加载).ts 19.34M
| ├──105-打包过滤解释1.ts 28.64M
| ├──106-打包过滤解释2.ts 45.12M
| ├──107-打包apk1.ts 15.57M
| ├──108-打包apk2.ts 23.45M
| ├──109-打包apk3.ts 19.54M
| ├──110-打包apk4.ts 23.34M
| ├──111-打包apk5.ts 33.24M
| ├──112-配置表介绍.ts 23.98M
| ├──113-配置表序列化封装1.ts 22.10M
| ├──114-配置表序列化封装2.ts 21.11M
| ├──115-配置表序列化封装3.ts 27.05M
| ├──116-配置表管理介绍.ts 13.41M
| ├──117-配置表加载.ts 25.88M
| ├──118-配置表查找数据.ts 23.58M
| ├──119-简单怪物数据类.ts 19.34M
| ├──120-简单怪物类补全.ts 15.60M
| ├──121-类转xml1.ts 31.88M
| ├──122-类转xml2.ts 20.08M
| ├──123-Xml转二进制1.ts 23.90M
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├──背包系统 装备系统和锻造系统
| ├──siki背包系统
| | ├──siki背包系统1.mp4 2.84G
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| | └──siki背包系统7.mp4 2.17G
| ├──UML图
| | └──背包系统 装备系统和锻造系统.png 125.62kb
| ├──笔记
| | └──用到的一些英文.txt 0.71kb
| ├──素材
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| ├──源码
| | └──InventorySystemProject.zip 49.09M
| └──百度云破解提速单文件版.zip 16.24M
├──地球公转仿真演示(第二季)
| ├──02-时间场景功能介绍.mp4 29.21M
| ├──03-时间场景的布局微调.mp4 42.12M
| ├──04-完成公转场景向时间场景的切换.mp4 38.09M
| ├──05-SGT插件把二维极坐标转换为笛卡尔坐标的方法和原理.mp4 34.38M
| ├──06-在地球上根据北京的经纬度显示城市球.mp4 54.24M
| ├──07-给城市球添加城市名字文字的显示.mp4 25.42M
| ├──08-json数据说明-并导入LitJson.mp4 41.15M
| ├──09-动态读取城市json-并转换成相应的对象.mp4 30.63M
| ├──10-完成所有城市经纬度的转换.mp4 28.80M
| ├──11-在地球上显示142个城市球.mp4 44.34M
| ├──12-检测城市球在地球的那一面的思路和向量计算原理.mp4 35.74M
| ├──13-检测城市球在地球的那一面并显示和隐藏城市文字.mp4 29.00M
| ├──14-时间模式下的交互演示和开始编写代码.mp4 30.95M
| ├──15-完成时间场景里的鼠标交互旋转.mp4 52.16M
| ├──16-把鼠标交互改造成触屏交互.mp4 19.59M
| ├──17-城市球上显示国旗UI图片.mp4 40.94M
| ├──18-布局时间场景的UI.mp4 40.30M
| ├──19-通过CanvasGroup成组的调整按钮的透明度.mp4 35.17M
| ├──20-使用EventTrigger组件实现拖动操作.mp4 31.40M
| ├──21-完成两种模式下的闹钟图片拖动操作.mp4 47.97M
| ├──22-创建时间气泡UI并同步显示.mp4 43.29M
| ├──23-布局时间气泡的文字并获取相应组件.mp4 25.62M
| ├──24-显示当前时间-读取时差数据.mp4 33.88M
| ├──25-显示各城市的正确时间.mp4 49.19M
| ├──26-实时显示北京时间并优化.mp4 25.51M
| ├──27-时间设定功能介绍.mp4 13.53M
| ├──28-时间设定部分UI的布局.mp4 31.68M
| ├──29-小时滑块UI的布局.mp4 23.30M
| ├──30-小时滑块里的选项的复制填充.mp4 41.52M
| ├──31-让ScrollRect默认显示第一个选项.mp4 23.48M
| ├──32-让小时滑块每次显示完整的数字.mp4 42.64M
| ├──33-使用遮罩组件-计算选中的文字数值.mp4 26.23M
| ├──34-完成分钟滑块控件-添加复位按钮及单击事件.mp4 32.46M
| ├──35-读取所有事件并计算事件时间.mp4 38.66M
| ├──36-完成随机事件的选择和显示.mp4 35.37M
| ├──37-完成随机城市的选择.mp4 29.33M
| ├──38-高亮显示随机的城市.mp4 38.50M
| ├──39-随机城市旋转到可视区域的向量计算原理.mp4 30.31M
| ├──40-根据计算原理旋转地球.mp4 41.09M
| ├──41-使用调试射线解决转动错误的bug.mp4 58.35M
| ├──42-使用DoRotate动画旋转地球.mp4 28.21M
| ├──43-射线检测北京并转回去.mp4 35.17M
| ├──44-使用回调函数继续旋转后的逻辑.mp4 29.47M
| ├──45-随机显示一张卡片.mp4 39.70M
| ├──46-使用Dotween动态显示卡片.mp4 34.90M
| ├──47-判断用户设定的时间是否正确.mp4 26.02M
| ├──48-录制并播放正确和错误的序列帧动画.mp4 43.05M
| └──49-播放声音和收尾的细节调整.mp4 64.22M
├──基于Jenkins的自动化打包(Unity2018.2)
| ├──资料
| | ├──课程介绍_files
| | ├──目录_files
| | ├──课程介绍.html 49.69kb
| | ├──目录.html 101.64kb
| | └──资料.rar 101.95M
| ├──001-课程演示.ts 21.42M
| ├──002-Jenkins的介绍及下载安装.ts 21.15M
| ├──003-Jenkins的功能介绍1.ts 30.46M
| ├──004-Jenkins的功能介绍2.ts 47.89M
| ├──005-Jenkins构建介绍1.ts 15.55M
| ├──006-Jenkins构建介绍2.ts 25.71M
| ├──007-echo与cd介绍.ts 80.47M
| ├──008-dir介绍.ts 55.04M
| ├──009-tree与ren介绍.ts 17.29M
| ├──010-md与rd介绍.ts 31.20M
| ├──011-copy介绍.ts 58.33M
| ├──012-xcopy介绍.ts 45.79M
| ├──013-move介绍.ts 44.23M
| ├──014-del介绍.ts 29.32M
| ├──015-replace介绍.ts 24.35M
| ├──016-bat里@与echo介绍.ts 40.74M
| ├──017-bat窗口与文件写入.ts 33.20M
| ├──018-显示文件与字符搜索.ts 21.23M
| ├──019-if与goto等.ts 34.81M
| ├──020-if语句其他用法1.ts 30.81M
| ├──021-if语句其他用法2.ts 37.41M
| ├──022-call与start.ts 20.11M
| ├──023-choice用法.ts 24.89M
| ├──024-for循环1.ts 30.48M
| ├──025-for循环2.ts 28.71M
| ├──026-for循环3.ts 42.38M
| ├──027-for循环4.ts 56.82M
| ├──028-时间及赋值取值.ts 23.40M
| ├──029-字符串操作.ts 45.88M
| ├──030-命令行学习总结.ts 17.51M
| ├──031-Jenkins流程介绍.ts 20.73M
| ├──032-VisualSVN Server的安装.ts 19.56M
| ├──033-SVN服务器工程创建及TortoiseSvn安装.ts 23.46M
| ├──034-Svn基本使用1.ts 18.86M
| ├──035-Svn基本使用2.ts 35.87M
| ├──036-Svn命令行使用1.ts 49.17M
| ├──037-Svn命令行使用2.ts 26.99M
| ├──038-Jenkins部署svn更新1.ts 25.36M
| ├──039-Jenkins部署svn更新2.ts 41.19M
| ├──040-Jenkins执行Unity函数.ts 41.15M
| ├──041-Jenkins打包及rar压缩命令.ts 26.26M
| ├──042-Jenkins打包PC1.ts 30.56M
| ├──043-Jenkins打包PC2.ts 32.23M
| ├──044-Jenkins打包PC3.ts 37.73M
| ├──045-Jenkins部署Pc参数.ts 21.99M
| ├──046-编辑器参数中间类.ts 23.71M
| ├──047-编辑器获取Jenkins参数.ts 22.22M
| ├──048-编辑器根据参数设置环境.ts 45.08M
| ├──049-JenkinsPC打包总结.ts 17.88M
| ├──050-Jenkins备份.ts 35.63M
| ├──051-Jenkins打包Android1.ts 21.02M
| ├──052-Jenkins打包Android2.ts 49.95M
| ├──053-Jenkins打包Android3.ts 83.33M
| ├──054-Jenkins部署Android参数.ts 22.35M
| ├──055-编辑器接收Android参数1.ts 21.24M
| ├──056-编辑器接收Android参数2.ts 28.59M
| ├──057-编辑器设置Android参数.ts 26.91M
| ├──058-Jenkins打包Android完成.ts 26.83M
| ├──059-Windows打包IOS流程介绍.ts 31.93M
| ├──060-转移到Mac电脑预备操作.ts 12.86M
| ├──061-创建ios开发者证书.ts 24.93M
| ├──062-创建ProvisioningProfile文件.ts 16.26M
| ├──063-Xcode工程的编译.ts 34.60M
| ├──064-mac上导出设置.ts 19.73M
| ├──065-Windows上生成ipa.ts 37.42M
| ├──066-Ipa的安装.ts 51.50M
| ├──067-命令行调用ios builder.ts 81.75M
| ├──068-命令行执行完善.ts 52.91M
| ├──069-Jenkins配置打包IOS.ts 25.76M
| ├──070-Jenkins配置打包IOS基本测试.ts 29.83M
| ├──071-Jenkins配置打包IOS参数.ts 19.43M
| ├──072-编辑器代码处理IOS参数.ts 22.69M
| ├──073-Jenkins压缩xcode工程.ts 23.18M
| ├──074-Jenkins生成ipa.ts 49.67M
| ├──075-Jenkins生成ipa完善.ts 33.06M
| ├──076-Jenkins生成ipa完成.ts 20.59M
| ├──077-Jenkins总结.ts 21.97M
| └──078-课程完结.ts 21.45M
├──剧情对话系统(加密)
| ├──00-演示课程.mp4 7.62M
| ├──01-瓦片地图创建.mp3 10.20M
| ├──01-瓦片地图创建.mp4 9.54M
| ├──01-瓦片地图创建需要用播放器.html打开.txt 0.05kb
| ├──03-主角的游戏对象制作.mp4 14.37M
| ├──04.mp4 17.68M
| ├──05-主角动画片段制作.mp4 23.02M
| ├──06-角色的四方向移动.mp3 11.55M
| ├──06-角色的四方向移动.mp4 11.29M
| ├──07-相机跟随.mp4 40.95M
| ├──08-边界控制.mp4 20.03M
| ├──09-Excel对话文件.mp4 19.27M
| ├──10-NPC头顶的文字.mp4 20.39M
| ├──13-对话框的显示和隐藏.mp4 19.07M
| ├──14-Excel中内容制作.mp4 26.09M
| ├──15-Excel中其它NPC内容制作.mp4 25.82M
| ├──16-导出为CSV格式文件.mp4 23.07M
| ├──17-读取文本内容.mp4 45.17M
| ├──18-储存角色头像和角色名字.mp4 20.65M
| ├──19-解析文本中的每一行.mp4 22.92M
| ├──20-显示对话框中的头像和文字.mp4 28.79M
| ├──23-对话分支的代码实现.mp4 22.90M
| ├──24-选项按钮的处理.mp4 28.48M
| ├──25-像打字显示一样显示文字内容.mp4 26.14M
| ├──26-再次点击可以全部显示文字内容.mp4 29.85M
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├──框架搭建决定版(1、2、3)
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| ├──框架决定版第二季
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| └──框架决定版第三季
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├──梦幻西游2(加密)
| ├──102-课程介绍与注意事项.mp4 51.38M
| ├──103-项目演示与后续安排.mp4 20.58M
| ├──104-梳理UML类图.mp4 83.53M
| ├──105-战斗逻辑篇的整体运行流程与非战斗状态下的寻路逻辑.mp4 42.12M
| ├──106-战斗逻辑中的攻击部分.mp4 66.69M
| ├──107-战斗逻辑中的受击部分.mp4 57.21M
| ├──108-战斗逻辑中的其他行为流程梳理.mp4 32.75M
| ├──203-创建游戏启动的入口与单例基础功能的接口.mp4 45.41M
| ├──204-使用单例模板修改音频管理.mp4 26.08M
| ├──205-删除动画管理并让游戏管理不继承mono.mp4 42.57M
| ├──206-使UIMananger中的引用对象不再使用拖拽赋值的方式.mp4 86.75M
| ├──207-给按钮注册事件.mp4 56.65M
| ├──208-处理GameController外部拖拽赋值的引用对象.mp4 93.57M
| ├──209-使GameController继承单例模板与接口.mp4 41.20M
| ├──210-使场景中的其他组件通过脚本获取引用.mp4 57.75M
| ├──213-创建架构接口与架构对象.mp4 20.47M
| ├──215-不同层级实例的注册与获取.mp4 24.42M
| ├──216-架构的启动器与不同项目架构注册模块的方法.mp4 43.19M
| ├──217-梳理当前架构的内容.mp4 27.82M
| ├──218-创建规则接口与获取其他层对象的拓展方法.mp4 36.57M
| ├──219-可绑定触发事件的属性类.mp4 38.31M
| ├──222-创建玩家属性条管理.mp4 63.86M
| ├──223-事件系统的开发.mp4 42.55M
| ├──224-事件系统的完善.mp4 44.62M
| ├──225-将之前实现的业务逻辑放入框架中.mp4 38.23M
| ├──226-分离UISystem里的功能.mp4 60.51M
| ├──228-划分UI模块.mp4 53.99M
| ├──229-处理战斗UI模块的内容.mp4 52.67M
| ├──232-对UISystem各模块的分离完善.mp4 26.66M
| ├──233-创建技能系统与战斗系统.mp4 49.81M
| ├──234-导入创建事件与命令的工具与模板.mp4 35.21M
| ├──235-资源加载与设置鼠标动画.mp4 56.51M
| ├──236-挂载UI系统部分的脚本.mp4 25.74M
| ├──237-实现战斗系统前需要解决的两个设计问题.mp4 44.94M
| ├──238-战斗系统接口.mp4 39.65M
| ├──239-创建人物AI的不同功能的脚本.mp4 45.51M
| ├──241-不同人物播放不同声音的方法.mp4 40.55M
| ├──242-人物战斗状态的数据显示功能.mp4 30.00M
| ├──243-抽象人物AI行为的基类.mp4 78.93M
| ├──244-分离人物战斗AI中的其他功能.mp4 67.63M
| ├──245-移动部分的处理.mp4 80.27M
| ├──246-战斗系统.mp4 48.27M
| ├──247-初始化战斗系统中的变量.mp4 33.99M
| ├──248-设置当前人物行为码的命令.mp4 52.04M
| ├──249-技能数据模型.mp4 42.33M
| ├──251-战斗开始后生成敌人与玩家的命令.mp4 45.60M
| ├──252-清空战斗列表与判断是否可以进入战斗的命令.mp4 46.00M
| ├──253-场景系统.mp4 78.70M
| ├──254-延时使用技能与伤害敌人的命令.mp4 72.13M
| ├──255-完善CharacterFightAI中的方法.mp4 87.52M
| ├──257-人物死亡与减少人物死亡计数的命令.mp4 66.62M
| ├──258-判断人物四个方向的看向位置.mp4 57.93M
| ├──259-设置人物的看向并更新状态机.mp4 47.74M
| ├──261-玩家攻击方位问题.mp4 71.06M
| ├──PID-101-课程演示.gem 21.65M
| ├──PID-201-构思游戏的框架内容.gem 32.78M
| ├──PID-202-实现单例模板.gem 41.87M
| ├──PID-211-将游戏中的所有对象划分为四个层级.gem 42.55M
| ├──PID-212-定义不同层的接口.gem 38.79M
| ├──PID-214-架构接口设计与IOC容器的引入.gem 37.16M
| ├──PID-220-运用架构之后跑通项目.gem 28.04M
| ├──PID-221-使表现层对象可以发送命令.gem 43.59M
| ├──PID-230-分离战斗背包UI管理.gem 30.30M
| ├──PID-231-关闭所有战斗面板的命令.gem 32.37M
| ├──PID-240-人物AI的攻击行为.gem 47.58M
| ├──PID-250-设置玩家行为码与行为参数的命令.gem 56.97M
| ├──PID-260-正确设置人物的朝向.gem 63.38M
| ├──PID-262-修改错误的路径与特效生成的完善.gem 54.15M
| ├──PID-263-实现化瘀与反间之计技能.gem 66.64M
| ├──PID-264-Last But Not Least.gem 73.78M
| ├──工程源码.zip 44.26M
| ├──素材,资料.zip 51.98M
| └──游戏包.zip 49.70M
├──棋牌类游戏 – 诈金花(联网+单机)
| ├──资料
| | ├──课程介绍_files
| | ├──目录_files
| | ├──MyServer.zip 3.92M
| | ├──课程介绍.html 49.44kb
| | ├──目录.html 138.98kb
| | ├──炸金花课程源文件.zip 31.67M
| | └──炸金花素材.zip 285.39M
| ├──00-课程演示.ts 16.31M
| ├──01-课程介绍.ts 50.47M
| ├──02-学前看一下哈.ts 21.56M
| ├──03-计算机网络基础1.ts 17.87M
| ├──04-计算机网络基础2.ts 16.44M
| ├──05-使用Socket编程简单创建服务器.ts 24.95M
| ├──06-使用Socket编程简单创建客户端.ts 26.97M
| ├──07-服务器监听客户端的连接.ts 33.21M
| ├──08-创建客户端对象连接池.ts 16.88M
| ├──09-服务器处理接收数据.ts 32.29M
| ├──10-服务器处理客户端的断开连接.ts 18.52M
| ├──100-客户端离开匹配房间的处理.ts 29.44M
| ├──101-客户端准备的处理.ts 28.75M
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| ├──103-开始战斗的处理.ts 39.45M
| ├──104-玩家传输模型.ts 23.46M
| ├──105-创建牌库.ts 27.16M
| ├──106-创建回合管理类.ts 22.21M
| ├──107-战斗房间选择庄家、发牌.ts 18.41M
| ├──108-战斗房间排序手牌、获取牌型.ts 22.99M
| ├──109-完善战斗房间.ts 25.04M
| ├──11-粘包和拆包问题的产生以及解决思路.ts 24.22M
| ├──110-战斗房间缓存.ts 35.30M
| ├──111-从缓存里创建房间.ts 18.92M
| ├──112-客户端处理服务器发来的开始战斗的广播.ts 35.83M
| ├──113-右边和自身成为庄家发牌的处理、测试游戏.ts 38.61M
| ├──114-服务器处理客户端在战斗房间的离开请求.ts 26.06M
| ├──115-客户端处理服务器发来的离开战斗房间的广播.ts 30.73M
| ├──116-服务器端轮换下注的处理.ts 13.51M
| ├──117-计时器任务.ts 27.91M
| ├──118-客户端处理服务器发来的轮换下注的广播.ts 30.25M
| ├──119-自身玩家轮换下注的处理、测试.ts 33.64M
| ├──12-构造包、解析包.ts 24.17M
| ├──120-解决下注顺序错乱的问题.ts 17.44M
| ├──121-看牌的处理.ts 45.13M
| ├──122-服务器处理客户端跟注的请求.ts 31.78M
| ├──123-解决总下注数显示有误的问题.ts 26.84M
| ├──124-客户端处理服务器下注的广播.ts 29.28M
| ├──125-加注的处理.ts 22.21M
| ├──126-服务器处理弃牌、当玩家金币数量为零时强制弃牌.ts 27.77M
| ├──127-客户端处理弃牌.ts 23.64M
| ├──128-客户端发送比牌的请求.ts 36.95M
| ├──129-服务器处理比牌.ts 34.22M
| ├──13-创建网络消息的发送类.ts 15.96M
| ├──130-完善服务器比牌.ts 37.91M
| ├──131-客户端比牌结果脚本的创建.ts 22.78M
| ├──132-双方信息显示、测试游戏.ts 9.66M
| ├──133-服务器端游戏结束的处理.ts 26.02M
| ├──134-客户端处理游戏结束、测试.ts 28.62M
| ├──135-搭建聊天界面.ts 28.63M
| ├──136-客户端发送聊天内容.ts 13.20M
| ├──137-服务器广播聊天内容.ts 19.03M
| ├──138-客户端显示聊天内容、测试.ts 25.49M
| ├──14-将NetMsg类转换成字节数组、序列化.ts 18.60M
| ├──140-完整的测试游戏.ts 25.82M
| ├──141-解决上节课的Bug.ts 17.55M
| ├──142-添加音效.ts 19.01M
| ├──143-购买云服务器、配置.ts 24.98M
| ├──144-云服务器端安装MySql.ts 9.42M
| ├──145-解决数据库备份的数据为空.ts 22.68M
| ├──146-发布服务器程序.ts 14.66M
| ├──147-测试.ts 15.12M
| ├──148-不说再见.ts 9.06M
| ├──15-将字节数组转换成NetMsg类、反序列化.ts 15.67M
| ├──16-完善服务器消息的接收.ts 22.57M
| ├──17-客户端自身处理断开连接.ts 13.42M
| ├──18-服务器向客户端发送数据.ts 10.74M
| ├──19-应用层实现.ts 24.42M
| ├──20-创建模块类.ts 18.15M
| ├──21-创建客户端.ts 18.35M
| ├──22-实现客户端的数据接收.ts 20.44M
| ├──23-客户端向服务器发消息.ts 22.49M
| ├──24-客户端接收的数据处理.ts 18.27M
| ├──25-创建客户端模块处理类.ts 19.98M
| ├──26-创建登陆注册界面.ts 31.28M
| ├──27-实现界面间的跳转.ts 32.48M
| ├──28-完善界面.ts 25.41M
| ├──29-将提示信息显示在界面上.ts 25.62M
| ├──30-创建账号模块的子操作码、账号传输模型.ts 19.70M
| ├──31-创建数据库表.ts 8.65M
| ├──32-C#操作数据库.ts 21.49M
| ├──33-创建用户信息.ts 18.49M
| ├──34-完善客户端注册的请求、测试注册.ts 19.63M
| ├──35-单线程执行.ts 16.50M
| ├──36-处理客户端登陆的请求.ts 21.22M
| ├──37-判断用户是否在线.ts 12.53M
| ├──38-登陆上线.ts 24.60M
| ├──39-完善客户端登陆的请求、测试登陆.ts 23.21M
| ├──40-处理玩家下线.ts 12.57M
| ├──41-获取用户信息.ts 25.16M
| ├──42-储存用户信息、测试.ts 20.34M
| ├──43-搭建主场景界面、将用户信息显示出来.ts 30.44M
| ├──44-用户头像的加载.ts 20.02M
| ├──45-排行榜界面.ts 30.13M
| ├──46-向服务器发送获取排行榜的请求.ts 22.00M
| ├──47-数据库获取榜排行信息.ts 28.63M
| ├──48-完善排行榜界面.ts 34.59M
| ├──49-创建充值中心界面.ts 26.57M
| ├──50-更新金币数量.ts 27.02M
| ├──51-完善充值.ts 18.76M
| ├──52-解决一个Bug.ts 12.57M
| ├──53-房间选择界面.ts 32.04M
| ├──54-搭建游戏界面.ts 39.68M
| ├──55-继续搭建界面.ts 24.97M
| ├──56-创建玩家管理类.ts 29.91M
| ├──57-更新UI信息显示.ts 19.55M
| ├──58-炸金花游戏规则.ts 7.87M
| ├──59-准备按钮点击之后的处理.ts 39.81M
| ├──60-总下注数的更新、随机单机玩家头像.ts 29.45M
| ├──61-后续发牌、下注逻辑讲解,随机选择庄家.ts 22.93M
| ├──62-初始化牌库.ts 18.66M
| ├──63-洗牌、发牌.ts 29.00M
| ├──64-完善发牌动画.ts 26.61M
| ├──65-手牌排序.ts 20.66M
| ├──66-获取牌型.ts 31.77M
| ├──67-看牌处理.ts 25.80M
| ├──68-轮换下注.ts 41.52M
| ├──69-跟注的处理.ts 37.41M
| ├──70-处理单机下注.ts 32.79M
| ├──71-完善单机下注.ts 11.62M
| ├──72-单机玩家弃牌.ts 18.74M
| ├──73-精简代码.ts 71.21M
| ├──74-单机玩家比牌.ts 21.79M
| ├──75-创建比牌界面.ts 24.48M
| ├──76-比牌界面玩家信息更新.ts 18.22M
| ├──77-比牌逻辑实现.ts 27.70M
| ├──78-剩余牌型的比较.ts 16.73M
| ├──79-监听比牌方法、延时调用比牌结果.ts 43.45M
| ├──80-完善三位玩家的输赢处理、测试游戏.ts 23.12M
| ├──81-自身玩家弃牌处理.ts 14.00M
| ├──82-自身玩家加注的处理.ts 25.88M
| ├──83-自身比牌的处理.ts 45.29M
| ├──84-三个玩家胜利的判断.ts 22.31M
| ├──85-游戏结束界面搭建.ts 21.55M
| ├──86-完善游戏结束.ts 41.65M
| ├──87-单机版音效添加.ts 26.18M
| ├──88-Bug解决.ts 11.08M
| ├──89-搭建联网版场景.ts 46.59M
| ├──90-管理类的创建、匹配房间操作码.ts 27.08M
| ├──91-创建匹配房间模型.ts 33.23M
| ├──92-匹配房间缓存、线程安全的整型.ts 29.77M
| ├──93-完善匹配房间缓存.ts 27.15M
| ├──94-处理客户端发来匹配房间的请求.ts 27.61M
| ├──95-创建匹配房间传输模型.ts 16.18M
| ├──96-给玩家位置排序.ts 17.84M
| ├──97-处理服务器发来的进入房间的响应.ts 25.64M
| ├──98-更新界面信息显示.ts 41.10M
| └──99-测试.ts 21.32M
├──人工智能全
| ├──视频
| | ├──1-10课时视频.zip 361.27M
| | ├──11-20课时视频.zip 222.67M
| | ├──21-视觉感知的实现和听觉.mp4.pbb.mp4 275.18M
| | ├──22-什么是寻路系统.mp4.pbb.mp4 155.75M
| | ├──23-A星算法的地图虚拟化.mp4.pbb.mp4 107.99M
| | ├──24-如何计算找出相对靠谱的方块.mp4.pbb.mp4 177.58M
| | ├──25-A星寻路中相对比较短的路径点的比较选择.mp4.pbb.mp4 251.69M
| | ├──26-如何找回路径(A星).mp4.pbb.mp4 135.00M
| | ├──27-构造地图,地图虚拟化.mp4.pbb.mp4 149.34M
| | ├──28-写代码计算F G H值.mp4 178.78M
| | ├──29-得到周围可到达的路径点.mp4.pbb.mp4 436.47M
| | ├──30-完成A星寻路算法的开发.mp4.pbb.mp4 328.57M
| | ├──31-修改寻路结果的显示.mp4.pbb.mp4 144.66M
| | ├──32-如何在生成环境中使用寻路系统.mp4.pbb.mp4 91.94M
| | └──33-行为树如何学习.mp4.pbb.mp4 192.26M
| └──PPT、资源素材、源码工程.zip 39.93M
├──设计模式全
| ├──视频
| | ├──0101-什么是设计模式、设计模式的作用是什么.mp4 28.18M
| | ├──0102-学习课程需要的基础.mp4 28.92M
| | ├──0103-面向对象设计原则之开闭原则.mp4 51.72M
| | ├──0104-依赖倒置原则.mp4 50.66M
| | ├──0105-离氏替换原则和单一职责原则.mp4 69.13M
| | ├──0106-接口隔离原则、合成复用原则和迪米特法则.mp4 71.50M
| | ├──0107-其他设计模式学习资料推荐.mp4 20.48M
| | ├──0201-游戏运行展示、功能演示.mp4 56.93M
| | ├──0202-创建工程导入资源、提供的资源介绍.mp4 50.85M
| | ├──0203-创建GameLoop以及脚本和游戏物体分离的开发模式介绍.mp4 31.73M
| | ├──0204-游戏场景划分(状态模式介绍).mp4 34.93M
| | ├──0205-状态模式原型代码实现.mp4 72.26M
| | ├──0206-创建场景状态的基础接口.mp4 23.49M
| | ├──0207-创建场景状态的三个子类.mp4 31.29M
| | ├──0208-场景状态模式的UML图.mp4 28.77M
| | ├──0209-开发状态切换(场景切换)功能.mp4 40.20M
| | ├──0210-控制开始场景的动画播放.mp4 41.75M
| | ├──0211-由开始状态切换到主菜单状态.mp4 21.15M
| | ├──0212-设计主菜单界面和战斗场景的切换.mp4 15.55M
| | ├──0301-外观模式(创建游戏子系统管理的总类).mp4 81.96M
| | ├──0302-外观模式UML图设计.mp4 20.41M
| | ├──0401-单例模式(访问GameFacade).mp4 50.43M
| | ├──0501-游戏子系统分析、界面分析.mp4 29.94M
| | ├──0502-创建每个子系统的类.mp4 40.63M
| | ├──0503-创建每个UI界面的类.mp4 27.32M
| | ├──0504-中介者模式的介绍,以及应用中介者模式到我们的游戏中.mp4 58.47M
| | ├──0505-游戏各个子系统和中介者模式的UML图.mp4 20.73M
| | ├──0601-角色系统的分析.mp4 33.18M
| | ├──0602-角色基类创建开发.mp4 37.55M
| | ├──0603-提取角色中的数值类型、创建单独的属性类.mp4 27.57M
| | ├──0604-创建角色系统中的其他角色类.mp4 16.17M
| | ├──0605-桥接模式抽象分析一.mp4 52.68M
| | ├──0606-桥接模式抽象分析二.mp4 91.31M
| | ├──0607-桥接模式之角色与武器的分析一.mp4 51.95M
| | ├──0608-桥接模式之角色与武器的分析二.mp4 39.32M
| | ├──0609-开发武器抽象类.mp4 23.76M
| | ├──0610-UML图完善.mp4 56.91M
| | ├──0701-策略模式介绍.mp4 66.91M
| | ├──0702-策略模式原型的代码实现.mp4 23.01M
| | ├──0703-策略模式在游戏项目中的应用分析.mp4 38.08M
| | ├──0704-创建暴击和血量相关计算的策略方法类.mp4 26.31M
| | ├──0705-将计算策略添加到主UML图中.mp4 8.49M
| | ├──0801-模板方法模式介绍.mp4 57.55M
| | ├──0802-模板方法模式代码实现.mp4 40.94M
| | ├──0803-开发武器的开火功能.mp4 42.04M
| | ├──0804-使用模板方法模式重构武器的开火功能.mp4 74.55M
| | ├──0901-有限状态机之抽象状态接口.mp4 78.65M
| | ├──0902-有限状态机之状态管理、状态切换和状态机构建.mp4 96.38M
| | ├──0903-分析战士的有限状态.mp4 30.75M
| | ├──0904-开发战士的抽象状态接口.mp4 50.01M
| | ├──0905-开发状态管理类.mp4 62.51M
| | ├──0906-修改创建CSharp类的默认模板.mp4 35.23M
| | ├──0907-开发战士默认的Idle状态.mp4 55.04M
| | ├──0908-开发战士的追击状态类.mp4 63.50M
| | ├──0909-开发战士的战斗状态类.mp4 32.54M
| | ├──0910-构建战士的有限状态机.mp4 49.44M
| | ├──0911-将状态机添加到主UML图中.mp4 21.21M
| | ├──1001-分析敌人的有限状态机.mp4 19.83M
| | ├──1002-开发敌人的抽象状态接口.mp4 30.00M
| | ├──1003-开发敌人追击状态.mp4 38.12M
| | ├──1004-开发敌人的攻击状态.mp4 32.54M
| | ├──1005-构建敌人的有限状态机.mp4 38.03M
| | ├──1006-整合敌人状态机到主UML图.mp4 10.95M
| | ├──1101-开发角色管理系统、管理所有角色.mp4 53.09M
| | ├──1102-角色攻击功能的开发.mp4 66.88M
| | ├──1103-处理敌人被攻击的特效.mp4 50.28M
| | ├──1104-处理战士被攻击的效果.mp4 41.19M
| | ├──1105-分析模板方法模式在这里的应用是否合理.mp4 12.89M
| | ├──1201-什么是简单工厂模式.mp4.pbb.mkv 62.19M
| | ├──1202-工厂模式和抽象工厂模式.mp4.pbb.mkv 140.23M
| | ├──1203-创建敌人和战士的工厂.mp4.pbb.mkv 53.63M
| | ├──1204-完善战士工厂.mp4.pbb.mkv 129.74M
| | ├──1205-创建资源工厂.mp4.pbb.mkv 50.90M
| | ├──1206-完善通过Resources加载的资源工厂.mp4.pbb.mkv 91.35M
| | ├──1207-讲工厂模式添加到主UML图中.mp4.pbb.mkv 44.46M
| | ├──1208-开发武器工厂.mp4.pbb.mkv 103.58M
| | ├──1209-对工厂进行统一的管理、方便后期维护.mp4.pbb.mkv 39.97M
| | ├──1210-完善创建战士的工厂方法.mp4.pbb.mkv 111.86M
| | ├──1211-完善控制手握武器.mp4.pbb.mkv 67.81M
| | ├──1212-完善之前需要加载资源的地方.mp4.pbb.mkv 60.36M
| | ├──1213-控制特效的销毁.mp4.pbb.mkv 21.31M
| | ├──1214-开发创建敌人的工厂方法.mp4.pbb.mkv 73.31M
| | ├──1301-学习建造者模式.mp4.pbb.mkv 76.00M
| | ├──1302-建造者模式的代码实现.mp4.pbb.mkv 86.19M
| | ├──1303-开发角色建造者的抽象基类.mp4.pbb.mkv 57.59M
| | ├──1304-完成战士的建造者类.mp4.pbb.mkv 74.77M
| | ├──1305-完成敌人的建造者类.mp4.pbb.mkv 48.39M
| | ├──1401-享元模式介绍.mp4.pbb.mkv 59.01M
| | ├──1402-开发管理共享单元对象的属性工厂.mp4.pbb.mkv 132.17M
| | ├──1403-完成战士角色的构造(使用享元).mp4.pbb.mkv 94.32M
| | ├──1404-关于享元模式的介绍总结和对象池的区别.mp4.pbb.mkv 132.84M
| | ├──1405-将武器属性修改为享元模式.mp4.pbb.mkv 106.16M
| | ├──1501-关于组合模式的介绍.mp4.pbb.mkv 72.37M
| | ├──1502-武器工厂修改(享元模式补充).mp4.pbb.mkv 17.37M
| | ├──1503-代码实现组合模式.mp4.pbb.mkv 76.70M
| | ├──1504-用组合模式实现Unity‘中游戏物体父子关系的管理.mp4.pbb.mkv 76.18M
| | ├──1601-设计游戏战斗场景.mp4.pbb.mkv 189.54M
| | ├──1602-设计兵营信息显示和操作的UI界面.mp4.pbb.mkv 168.10M
| | ├──1603-设计士兵信息显示的UI界面.mp4.pbb.mkv 63.09M
| | ├──1604-设计游戏状态的UI界面.mp4.pbb.mkv 101.04M
| | ├──1605-设计游戏暂停UI界面.mp4.pbb.mkv 39.29M
| | ├──1606-开发工具类UITool可以查找UI控件.mp4.pbb.mkv 51.88M
| | ├──1607-开发兵营界面的UI管理类.mp4.pbb.mkv 103.28M
| | ├──1608-开发战士界面和游戏暂停界面的UI管理类.mp4.pbb.mkv 62.46M
| | ├──1609-开发游戏状态的UI管理类.mp4.pbb.mkv 73.20M
| | ├──1701-开发兵营类.mp4.pbb.mkv 88.57M
| | ├──1702-开发兵营系统,管理所有兵营的更新.mp4.pbb.mkv 101.35M
| | ├──1703-调试错误.mp4.pbb.mkv 127.82M
| | ├──1704-控制兵营点击显示UI界面.mp4.pbb.mkv 112.55M
| | ├──1705-控制兵营信息的显示.mp4.pbb.mkv 135.11M
| | ├──1706-命令模式介绍.mp4.pbb.mkv 50.42M
| | ├──1707-命令模式的代码实现.mp4.pbb.mkv 66.12M
| | ├──1708-分析命令模式如何应用到士兵训练中.mp4.pbb.mkv 37.27M
| | ├──1709-开发训练战士的命令类.mp4.pbb.mkv 40.98M
| | ├──1710-添加训练命令和命令的管理.mp4.pbb.mkv 63.76M
| | ├──1711-在兵营中控制训练命令的执行.mp4.pbb.mkv 56.46M
| | ├──1712-控制正在训练信息的显示.mp4.pbb.mkv 148.31M
| | ├──1713-创建导航网格,控制角色添加到角色管理系统.mp4.pbb.mkv 163.32M
| | ├──1714-讲兵营系统添加到主UML图中.mp4.pbb.mkv 38.77M
| | ├──1715-使用策略模式计算升级和训练所需要的能量消耗值.mp4.pbb.mkv 80.99M
| | ├──1716-能量消耗值计算策略的调用.mp4.pbb.mkv 73.85M
| | ├──1717-提供get方法获取升级和训练所需要的能量值.mp4.pbb.mkv 58.61M
| | ├──1718-处理升级按钮的点击.mp4.pbb.mkv 88.88M
| | ├──1801-设计能量系统.mp4.pbb.mkv 38.96M
| | ├──1802-设计提示信息的显示.mp4.pbb.mkv 33.28M
| | ├──1803-完善在升级兵营、武器和训练士兵的时候能量使用和提示信息显示.mp4.pbb.mkv 183.29M
| | ├──1901-什么是责任链模式(关卡系统).mp4.pbb.mkv 55.34M
| | ├──1902-责任链模式的代码实现.mp4.pbb.mkv 115.40M
| | ├──1903-开发关卡Handler出来每一关的游戏逻辑.mp4.pbb.mkv 59.37M
| | ├──1904-检查关卡是否结束.mp4.pbb.mkv 67.50M
| | ├──1905-开发关卡内敌人的生成.mp4.pbb.mkv 40.37M
| | ├──1906-构造关卡的责任链.mp4.pbb.mkv 109.62M
| | ├──1907-敌人生成细节完善和目标位置得到.mp4.pbb.mkv 153.69M
| | ├──1908-FixBug解决敌人和战士不行走的问题.mp4.pbb.mkv 152.08M
| | ├──1909-处理角色的死亡和移除.mp4.pbb.mkv 152.71M
| | ├──2001-什么是观察者模式(游戏事件系统).mp4.pbb.mkv 110.18M
| | ├──2002-观察者模式的代码实现.mp4.pbb.mkv 125.55M
| | ├──2003-开发游戏事件的主题类.mp4.pbb.mkv 42.10M
| | ├──2004-开发角色死亡和新关卡的事件主题类.mp4.pbb.mkv 33.27M
| | ├──2005-开发游戏事件系统管理所有的事件主题类.mp4.pbb.mkv 77.34M
| | ├──2006-开发敌人死亡事件的触发和监听.mp4.pbb.mkv 133.59M
| | ├──2007-Fixbug关卡不持续生成.mp4.pbb.mkv 151.92M
| | ├──2008-成就系统的开发.mp4.pbb.mkv 54.81M
| | ├──2009-统计杀死敌人的总个数.mp4.pbb.mkv 36.46M
| | ├──2010-统计战士死亡数量和最高关卡数.mp4.pbb.mkv 80.34M
| | ├──2011-完善主UML图.mp4.pbb.mkv 80.03M
| | ├──2101-什么是备忘录模式.mp4.pbb.mkv 75.09M
| | ├──2102-备忘录模式的代码实现.mp4.pbb.mkv 109.75M
| | ├──2103-使用备忘录模式保存成就系统的数据.mp4.pbb.mkv 96.90M
| | ├──2201-学习访问者模式.mp4.pbb.mkv 115.51M
| | ├──2202-开发可以运行访问者的类.mp4.pbb.mkv 87.67M
| | ├──2203-访问者模式的代码实现.mp4.pbb.mkv 93.47M
| | ├──2204-创建角色访问的Visitor访问者.mp4.pbb.mkv 94.80M
| | ├──2205-使用访问者模式统计存活单位的数量.mp4.pbb.mp4 112.11M
| | ├──2301-什么是适配器模式.mp4.pbb.mp4 136.19M
| | ├──2302-适配器模式的代码实现.mp4.pbb.mp4 167.33M
| | ├──2303-分析适配器模式在游戏项目中的使用.mp4.pbb.mp4 174.17M
| | ├──2304-开发战士俘兵类(敌人适配器).mp4.pbb.mp4 274.54M
| | ├──2305-创建训练俘兵的命令.mp4.pbb.mp4 234.92M
| | ├──2306-创建俘兵的兵营类.mp4.pbb.mp4 265.83M
| | ├──2307-初始化俘兵营对象.mp4.pbb.mp4 206.56M
| | ├──2401-什么是代理模式.mp4.pbb.mp4 252.95M
| | ├──2402-使用代理模式做性能优化的测试.mp4.pbb.mp4 378.66M
| | ├──2501-课程结尾.mp4.pbb.mp4 111.35M
| | ├──2601-什么是装饰模式.mp4.pbb.mp4 416.06M
| | ├──2602-装饰模式的代码实现.mp4.pbb.mp4 356.34M
| | ├──2603-迭代器模式、原型模式和解释器模式(课程结束语).mp4.pbb.mp4 238.80M
| | └──yxdown.com_CraftTheWorld_chs.rar 141.23M
| └──源码工程、素材、UML图和笔记.zip 18.35M
├──性能优化
| ├──Unity性能优化全攻略.km 6.05kb
| ├──video.zip 1.06G
| └──素材、工程、PPT.zip 91.14M
├──音游制作实用插件-Koreographer入门教程
| ├──视频
| | ├──01-初识Koreographer.mp4 11.43M
| | ├──02-Koreographer官方网站.mp4 30.03M
| | ├──03-工程的创建,插件的导入.mp4 12.81M
| | ├──04-场景的搭建.mp4 19.42M
| | ├──05-学习创建.mp4 11.58M
| | ├──06-音乐常识的学习.mp4 16.27M
| | ├──07-学习Koreographer编辑器.mp4 27.44M
| | ├──08-创建MusicPlayer与事件脚本.mp4 16.22M
| | ├──09-编写改变小球速度的事件脚本.mp4 18.79M
| | ├──10-编写小球事件曲谱.mp4 38.11M
| | ├──11-编写粒子喷出量的事件脚本.mp4 23.15M
| | ├──12-粒子随音乐律动效果的完善.mp4 13.79M
| | ├──13-事件曲线的学习使用.mp4 13.42M
| | ├──14-立方体脚本的完善.mp4 21.48M
| | ├──15-文本负荷的使用.mp4 11.27M
| | ├──16-更新文本脚本的编写思路.mp4 12.56M
| | ├──17-更新音乐文本脚本的编写.mp4 19.73M
| | ├──18-创建不同节拍曲子的点光源.mp4 12.71M
| | ├──19-通过四分音符与八分音符来开关效果光源.mp4 29.78M
| | ├──20-颜色渐变与颜色骤变的负荷事件.mp4 11.69M
| | ├──21-颜色改变脚本的完善.mp4 18.63M
| | ├──22-总结使用步骤,导入SurvivalShooter射.mp4 17.81M
| | ├──23-将射击游戏变成音乐游戏.mp4 15.86M
| | ├──24-项目的完善.mp4 19.24M
| | ├──25-事件曲谱的制作.mp4 25.95M
| | └──26-LastButNot.mp4 14.84M
| └──素材工程
| | └──Koreographer学习资料,工程源码.rar 291.20M
├──游戏热更新实战案例(基于xLua)
| ├──视频
| | ├──101-课程的整体说.mp4 5.31M
| | ├──102-游戏开始场景.mp4 23.13M
| | ├──103-游戏加载界面.mp4 31.67M
| | ├──104-游戏场景总览.mp4 68.61M
| | ├──105-游戏的UI部分.mp4 29.54M
| | ├──106-核心脚本Gun单例的功能.mp4 30.33M
| | ├──107-切枪脚本与子弹脚本.mp4 24.29M
| | ├──108-各种特效的脚本.mp4 20.47M
| | ├──109-各种道具的脚本.mp4 21.84M
| | ├──110-鱼与气泡的脚本.mp4 15.62M
| | ├──111-鱼,道具,气泡鱼Boss的产生脚本.mp4 39.29M
| | ├──112-各种Boss的脚本.mp4 22.48M
| | ├──201-学习xlua之前的准备工作.mp4 36.15M
| | ├──202-xlua的迁入与hotfix的环境配置.mp4 21.53M
| | ├──203-hotfix的初次使用与打包的坑.mp4 24.89M
| | ├──204-lua虚拟环境的搭建.mp4 19.58M
| | ├──205-需要明确的补丁开发过.mp4 19.70M
| | ├──206-修复1.1版本金币拥挤bug的补丁开发.mp4 39.81M
| | ├──207-解决LuaEnv释放时的报错.mp4 34.56M
| | ├──208-1.1版本金币钻石不够的处理补丁.mp4 31.50M
| | ├──209-金币钻石不够处理补丁的完善.mp4 29.92M
| | ├──210-1.2版本与UI交互时不能发射子弹的补丁开发.mp4 20.86M
| | ├──211-1.2版本技能扣钻石太多的数值修改补丁开发.mp4 30.91M
| | ├──212-打补丁代码的执行顺序.mp4 18.71M
| | ├──213-1.2版本boss撞击玩家数值调整的补丁开发.mp4 41.40M
| | ├──214-1.3版本boss撞击玩家当钻石金币不够时的显示.mp4 35.00M
| | ├──215-1.3版本子弹3的使用扣除方式的更改.mp4 23.66M
| | ├──216-产鱼方法整改的思路.mp4 22.89M
| | ├──217-用xlua修改产鱼方法.mp4 24.91M
| | ├──218-产鱼补丁的完善.mp4 25.71M
| | ├──219-使用随机数遇到的类型转换问题.mp4 23.30M
| | ├──220-解决随机数问题.mp4 29.84M
| | ├──221-1.4版本捕鱼方式修改补丁的开发.mp4 24.96M
| | ├──222-捕捉boss方法的修改.mp4 50.94M
| | ├──223-1.4版本炮台移动方式修改补丁的开发.mp4 40.08M
| | ├──224-鱼资源的打包.mp4 25.29M
| | ├──225-需要知道的补丁开发原则.mp4 12.87M
| | ├──226-开发生成新鱼的补丁.mp4 30.58M
| | ├──227-海浪的制作.mp4 24.86M
| | ├──228-未预测新类补丁开发的处理方法.mp4 13.94M
| | ├──229-海浪类的补丁方法.mp4 31.51M
| | ├──230-海浪生成补丁的完善.mp4 25.97M
| | ├──231-补丁的演示.mp4 39.19M
| | ├──301-使用NetBox在本地搭建一个服务器.mp4 9.40M
| | ├──302-使用.mp4 32.64M
| | ├──303-AssetBundle.mp4 17.04M
| | ├──304-使用.mp4 32.84M
| | └──305-LastButNotLeast.mp4 7.94M
| └──素材工程
| | └──XluaProjects.rar 447.94M
└──游戏中的AI算法(第一季)
| ├──视频
| | ├──001-系列课程内容.mp4 5.78M
| | ├──002-GOAP算法简介之核心思想.mp4 10.88M
| | ├──003-GOAP算法简介之核心组件简介.mp4 10.68M
| | ├──101-State数据存储设计.mp4 11.43M
| | ├──102-State状态设置及获取.mp4 9.31M
| | ├──103-State状态修改事件.mp4 10.86M
| | ├──104-模块内消息打印接口.mp4 9.68M
| | ├──105-添加设置状态数据的重载.mp4 12.66M
| | ├──106-接口中集合类型的通用性.mp4 10.45M
| | ├──107-添加State的包含功能接口.mp4 11.59M
| | ├──108-字符串类型的效率优化.mp4 12.42M
| | ├──109-实现State的泛型类型.mp4 9.58M
| | ├──110-实现Agent接口功能.mp4 12.63M
| | ├──111-抽象属性你知道么.mp4 8.44M
| | ├──112-Action的基础接口.mp4 9.41M
| | ├──113-Action的初始化部分.mp4 11.64M
| | ├──114-ActionHandler.mp4 10.82M
| | ├──115-动作执行完毕部分的逻辑处理.mp4 11.14M
| | ├──116-状态值的反转函数.mp4 9.89M
| | ├──117-有限状态机接口设计.mp4 10.42M
| | ├──118-有限状态机功能设计.mp4 10.42M
| | ├──119-状态切换逻辑.mp4 13.54M
| | ├──120-ActionManager.mp4 9.16M
| | ├──121-ActionManager.mp4 10.43M
| | ├──122-框架映射配置脚本.mp4 10.43M
| | ├──123-添加动作映射的逻辑.mp4 15.11M
| | ├──124-Map对象的初始化逻辑.mp4 12.11M
| | ├──125-动作管理的灵活设计.mp4 9.80M
| | ├──126-ActionManager.mp4 15.53M
| | ├──127-初始化状态机状态.mp4 11.60M
| | ├──128-动作部分的打断逻辑.mp4 13.02M
| | ├──129-Goal接口设计.mp4 10.83M
| | ├──130-Goal功能设计.mp4 11.47M
| | ├──131-GoalManager.mp4 9.35M
| | ├──132-Map中补充Goal的映射逻辑.mp4 11.72M
| | ├──133-游戏数据部分的设计.mp4 15.00M
| | ├──134-GoalManager.mp4 11.13M
| | ├──135-GoalManager.mp4 13.13M
| | ├──136-GoalManager.mp4 11.00M
| | ├──201-GOAP执行逻.mp4 11.15M
| | ├──202-创建Planner.mp4 9.62M
| | ├──203-创建树.mp4 10.38M
| | ├──204-树节点的结构讲解.mp4 8.00M
| | ├──205-自动ID的实现.mp4 10.07M
| | ├──206-树节点的选择逻辑.mp4 8.48M
| | ├──207-动作规划部分核心逻辑.mp4 9.82M
| | ├──208-举例讲解的背景部分.mp4 7.99M
| | ├──209-节点的状态赋值逻辑.mp4 10.01M
| | ├──210-例子的整体动作逻辑.mp4 13.36M
| | ├──211-贯通整个查找动作的逻辑.mp4 13.25M
| | ├──212-完善节点的代码部分.mp4 11.06M
| | ├──213-接口如何创新新对象.mp4 11.17M
| | ├──214-完成树结构部分的功能设计.mp4 12.26M
| | ├──215-动作队列的获取方式.mp4 12.62M
| | ├──216-获取当前的默认动作.mp4 14.56M
| | ├──217-请不要频繁申请内存.mp4 16.34M
| | ├──218-初始化头节点.mp4 10.13M
| | ├──219-补充State接口.mp4 13.13M
| | ├──220-判断查找动作部分是否结束.mp4 12.06M
| | ├──221-获取状态差异.mp4 11.37M
| | ├──222-获取动作部分逻辑.mp4 11.79M
| | ├──223-获取Effect和动作的映射关系.mp4 11.79M
| | ├──224-逻辑判断的else很重要,要记得写啊.mp4 11.40M
| | ├──225-完成获取当前所有子动作的逻辑.mp4 12.02M
| | ├──226-设置子节点状态.mp4 11.35M
| | ├──227-设置子节点CurrentState的逻辑.mp4 11.67M
| | ├──228-完整的节点逻辑.mp4 10.44M
| | ├──229-复制前一节点的状态.mp4 13.26M
| | ├──230-获取GoalState和动作Effects的共有.mp4 12.03M
| | ├──231-完成节点状态设置的逻辑.mp4 14.13M
| | ├──232-节点花费的计算部分.mp4 14.27M
| | ├──233-非空判断的性价比最高.mp4 11.16M
| | ├──234-获取花费最小节点.mp4 12.13M
| | ├──235-计划处理类接口设计.mp4 10.30M
| | ├──236-执行计划的功能编写.mp4 10.93M
| | ├──237-判断计划的执行进度.mp4 17.31M
| | ├──238-执行部分的初始化.mp4 13.16M
| | ├──239-计划的基础执行逻辑.mp4 12.30M
| | ├──240-制定计划部分逻辑.mp4 15.04M
| | ├──241-触发器设计.mp4 9.58M
| | ├──242-触发器的逻辑实现.mp4 7.38M
| | ├──243-实现触发器管理类.mp4 9.67M
| | ├──244-完成触发器管理类.mp4 14.03M
| | ├──245-完善各个组件在代理中的使用.mp4 12.76M
| | ├──246-异常捕捉.mp4 11.40M
| | ├──301-Demo演示逻辑.mp4 9.10M
| | ├──302-创建枚举及自己的Agent类.mp4 12.57M
| | ├──303-Update和FixedUpdate的注意事项.mp4 9.99M
| | ├──304-打印组件的配置.mp4 11.00M
| | ├──305-安利一款好用的插件.mp4 10.17M
| | ├──306-控制台的使用.mp4 13.89M
| | ├──307-控制台的显示多样性.mp4 8.53M
| | ├──308-枚举设计.mp4 10.68M
| | ├──309-Agent状态初始化.mp4 10.12M
| | ├──310-初始化Idle动作的数据.mp4 12.21M
| | ├──311-完成Idle动作的处理.mp4 14.08M
| | ├──312-警戒状态.mp4 11.46M
| | ├──313-逻辑分离的必要性.mp4 14.41M
| | ├──314-移动动作.mp4 11.91M
| | ├──315-数据获取机制.mp4 11.63M
| | ├──316-在动作中获取数据.mp4 13.25M
| | ├──317-Unity距离函数讲解.mp4 9.62M
| | ├──318-Vector3到底怎么表示方向,怎么表示位置.mp4 12.09M
| | ├──319-攻击动作的实现.mp4 11.31M
| | ├──320-攻击待机状态的实现.mp4 12.54M
| | ├──321-deltaTime的区别.mp4 10.88M
| | ├──322-常规游戏中受伤逻辑的分析.mp4 12.02M
| | ├──323-完成受伤动作部分.mp4 10.15M
| | ├──324-模块化的思维.mp4 13.36M
| | ├──325-动作初始化部分的设计思路.mp4 12.93M
| | ├──326-警戒目标组件.mp4 11.48M
| | ├──327-真香警告!这里可以被当作反例.mp4 12.31M
| | ├──328-调整Goal的完成判定.mp4 11.25M
| | ├──329-激活条件判定.mp4 14.48M
| | ├──330-攻击目标.mp4 11.44M
| | ├──331-战斗待机目标.mp4 11.60M
| | ├──332-受伤目标.mp4 13.39M
| | ├──333-内存要爆炸啦.mp4 10.98M
| | ├──334-分析解决方法.mp4 9.99M
| | ├──335-使用对象池做内存管理.mp4 10.46M
| | ├──336-Activator类的使用.mp4 11.04M
| | ├──337-高复用性的生成方法.mp4 10.33M
| | ├──338-Spawn方法.mp4 9.43M
| | ├──339-完善生成部分逻辑.mp4 11.84M
| | ├──340-Despawn方法的实现.mp4 14.59M
| | ├──341-调整Map部分逻辑.mp4 11.29M
| | ├──342-添加生成对象的逻辑代码.mp4 12.98M
| | ├──343-高度解耦的隐患.mp4 13.74M
| | ├──344-添加触发器部分逻辑.mp4 10.64M
| | ├──345-添加触发逻辑.mp4 14.64M
| | ├──346-错误整理及效果演示.mp4 21.54M
| | ├──401-动作分类概念叙述.mp4 10.24M
| | ├──402-可迭加动作的状态机.mp4 15.25M
| | ├──403-添加可迭加动作部分的初始化逻辑.mp4 24.65M
| | ├──404-添加关注动作.mp4 13.89M
| | ├──405-完成关注动作逻辑.mp4 10.20M
| | ├──406-LookAt应用小贴士.mp4 14.20M
| | ├──407-迭加动作执行部分.mp4 12.02M
| | ├──408-调整动作执行的状态标记.mp4 14.03M
| | ├──409-错误修正及效果演示.mp4 13.81M
| | ├──410-人物动作讲解.mp4 8.54M
| | ├──411-优化代码结构.mp4 13.48M
| | ├──412-调整动作完成的执行逻辑.mp4 12.46M
| | ├──413-串讲AI模块执行逻辑.mp4 16.73M
| | ├──414-串讲计划中头节点的初始化.mp4 13.68M
| | ├──415-串讲计划中子节点动作的筛选.mp4 12.30M
| | ├──416-划重点!串讲计划中状态的设置逻辑.mp4 15.81M
| | ├──417-划重点!串讲计划中状态的逻辑关系.mp4 14.19M
| | ├──418-划重点!串讲计划中状态的对比逻辑.mp4 12.51M
| | ├──419-串讲执行动作部分逻辑.mp4 15.18M
| | ├──420-如何确定Goal的Effect.mp4 12.66M
| | └──421-未完待续.mp4 6.26M
| └──素材工程
| | ├──BlueGameAI.7z 5.80M
| | └──游戏中的AI算法(第一季)文档.txt 0.13kb

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