作为唯一一种在Windows下能给出全套解决方案的编程语言,C#在Web应用、移动开发、游戏、云服务领域都有不俗的表现,更是外资、医药、金融行业的宠儿。本课程完整讲解了C#语言的核心知识和高阶编程技巧,并结合WPF客户管理系统和Unity3D切水果游戏两大实战项目,帮你实现技术的精通,完成从Zero到Hero的蜕变!
课程目录:
第1章 【序章】关于C#,你需要了解得都在这里
1-1 【前言】学C#还有前景么? (08:56)
1-2 【理论】C# vs Java (03:55)
1-3 【操作】开发环境搭建 (06:58)
1-4 【理论】啥是CLI 啥是CLR (08:38)
1-5 【理论】.NET 的前世今生 (07:27)
第2章 C# 基础语法
2-1 【学前思考题】带着问题来学习
2-2 【理论】hello world 项目剖析 (04:38)
2-3 【操作】控制台IO System.Console v2 (06:06)
2-4 【理论】变量与数据类型 (09:36)
2-5 【理论】基本数据类型 (07:29)
2-6 【操作】字符串方法与操作 (11:10)
2-7 【理论】决策与分支 (06:54)
2-8 【实战】用户登陆 (if switch) (07:03)
2-9 【理论】程序循环 (09:14)
2-10 【实战】完成用户登陆流程 (循环) (05:43)
2-11 【理论】什么是方法 (13:41)
2-12 【实战】函数化用户登陆过程 (08:42)
2-13 【操作】值传参 vs 引用传参 vs 输出传参 (06:59)
第3章 面向对象:入门
3-1 【学前思考题】带着问题来学习
3-2 【理论】什么是面向对象 (10:38)
3-3 【拓展】对象与内存管理
3-4 【操作】类class与实例instance (07:14)
3-5 【操作】对象聚合 Cohesion (05:34)
3-6 【操作】构造方法与方法重载 (07:18)
3-7 【理论】访问修饰符 (03:46)
3-8 【理论】字段、属性与对象封装 (12:28)
3-9 【操作】const、readonly与writeonly (09:52)
3-10 【操作】索引(Index)和范围(Range) (10:10)
3-11 【操作】partial 类 (05:40)
3-12 【实战】用户管理 (09:12)
第4章 面向对象:继承与组合
4-1 【学前思考题】带着问题来学习
4-2 【理论】松耦合设计思想 (04:17)
4-3 【拓展】类关系与UML
4-4 【理论】继承 (07:31)
4-5 【理论】复合 (10:18)
4-6 【操作】访问修饰符(protected与internal) (09:15)
4-7 【操作】构造函数的继承 (06:47)
4-8 【操作】向上转型与向下转型 (12:42)
4-9 【操作】装箱与拆箱 (08:38)
第5章 面向对象:多态
5-1 【学前思考题】带着问题来学习
5-2 【操作】虚方法与方法重写 (08:21)
5-3 【理论】什么是多态 (05:32)
5-4 【理论】抽象类与抽象成员 (07:12)
5-5 【理论】sealed类与sealed成员 (03:07)
第6章 面向对象:接口
6-1 【学前思考题】带着问题来学习
6-2 【理论】什么是接口 (07:22)
6-3 【操作】接口代码实现 (12:18)
6-4 【操作】接口代码实战 (12:20)
6-5 【操作】接口与单元测试 (15:23)
6-6 【拓展】TDD测试驱动开发
6-7 【理论】反转控制与依赖注入 (09:43)
6-8 【操作】反转控制与依赖注入 (14:59)
6-9 【拓展】Nuget项目管理 (04:17)
6-10 【操作】多重继承 vs 多重实现 (05:20)
6-11 【操作】接口与多态 (13:07)
6-12 【实战】面向接口案例改造重构 (08:39)
第7章 C# 高级编程
7-1 【学前思考题】带着问题来学习
7-2 【操作】结构 Structs (08:30)
7-3 【操作】枚举 Enums (05:21)
7-4 【操作】泛型入门 (08:10)
7-5 【操作】泛型进阶 (14:11)
7-6 【操作】空处理 Nullables (09:30)
7-7 【操作】拓展方法 Extesion (04:31)
7-8 【理论】动态类型 dynamic (10:50)
7-9 【理论】反射与元数据 (10:55)
7-10 【操作】反射实战 (17:00)
7-11 【操作】异常处理 exception halding (12:48)
第8章 委托与事件
8-1 【学前思考题】带着问题来学习
8-2 【理论】什么是委托 (13:06)
8-3 【操作】预定义委托方法 Func、Action (03:21)
8-4 【操作】c#预定义事件 (08:52)
8-5 【操作】自定义事件 (13:51)
8-6 【操作】字段式事件声明 (06:36)
第9章 WPF基础入门
9-1 【学前思考题】带着问题来学习
9-2 【操作】WPF 基础入门 (06:15)
9-3 【理论】XAML页面剖析 (10:33)
9-4 【拓展】MVC 架构 (09:57)
9-5 【理论】逻辑树与视觉树 (06:35)
9-6 【操作】Grid 网格系统 (07:04)
9-7 【操作】依赖属性与数据处理 (05:32)
9-8 【操作】Data Binding 数据绑定 (09:28)
9-9 【操作】INotifyPropertyChanged 事件处理 (11:15)
第10章 数据库与WPF实战
10-1 【学前思考】带着问题来学习
10-2 【操作】SQL Server 安装 (05:30)
10-3 【实战】dataset与table设置 (06:07)
10-4 【实战】显示列表型数据:客户列表 (13:52)
10-5 【操作】数据关系与关联表 (07:56)
10-6 【实战】显示关联型数据:客户预约记录 (06:43)
10-7 【实战】删除数据 (12:43)
10-8 【实战】添加数据 (06:54)
10-9 【实战】更新数据 (06:39)
第11章 WPF实战-重构与美化
11-1 【学前思考】带着问题来学习
11-2 【理解】什么是数据模型 (06:02)
11-3 【理解】什么是Entity Framework (03:41)
11-4 【重构】构建数据模型 (07:24)
11-5 【重构】ORM数据管理(上) (08:07)
11-6 【重构】ORM数据管理(下) (12:12)
11-7 【UI】美化主页面 (08:15)
11-8 【UI】组件化布局 (03:06)
11-9 【理论】MVVM 架构 (05:50)
11-10 【重构】创建视图模型,显示客户列表 (05:27)
11-11 【实战】双向绑定,选择客户 (05:00)
11-12 【重构】ViewModel的嵌套与分解 (07:02)
11-13 【重构】INotifyPropertyChanged 与 ObservableCollection (12:11)
11-14 【重构】显示预约列表 (05:18)
11-15 【重构】添加新预约 (03:44)
11-16 【UI美化】配置Material UI框架 (10:03)
11-17 【UI美化】预约日历:自定义依赖属性 (14:43)
第12章 Array与Collection
12-1 【学前思考】带着问题来学习
12-2 【理论】什么是集合 (05:34)
12-3 【理论】数组:固定长度的有序集合 (04:44)
12-4 【理论】数组Array、列表List、数组列表ArrayList (05:25)
12-5 【操作】List的创建、添加Add()、插入Insert()与删除RemoveAt() (11:49)
12-6 【操作】迭代器Enumerator与循环遍历ForEach (11:07)
12-7 【操作】IEnumerable接口 vs IEnumerator接口 (13:21)
12-8 【操作】迭代与 yield return (11:51)
12-9 【拓展】Benchmark 性能基准测试 (07:03)
12-10 【操作】数据搜索:字典 (06:49)
12-11 【操作】集合的交、并、差运算:HashSet (06:39)
第13章 Linq
13-1 【学前思考】带着问题来学习
13-2 【理论】什么是linq (15:16)
13-3 【理论】lambda 表达式 (06:09)
13-4 【理论】linq查询语法 (06:17)
13-5 【操作】 linq 原理深度剖析 (06:27)
13-6 【操作】从csv中读取数据 (07:37)
13-7 【操作】 排序与过滤 (06:36)
13-8 【操作】数据量化 Any、All、Contains (02:51)
13-9 【操作】数据投影与SelectMany (07:39)
13-10 【操作】数据连接 join (09:44)
13-11 【操作】数据分组 group (06:09)
13-12 【操作】数据分组连接 group join (05:54)
13-13 【操作】数据聚合 (05:06)
第14章 多线程与异步
14-1 【学前思考】带着问题来学习
14-2 【演示】多线程能干嘛 (04:42)
14-3 【理论】什么是进程?什么是线程 (07:05)
14-4 【操作】前台线程、后台线程与线程池托管 (08:49)
14-5 【操作】结束线程与CancellationToken (04:07)
14-6 【操作】Join 与 IsAlive (03:15)
14-7 【操作】资源竞争与线程锁lock (04:14)
14-8 【理解】hello 异步 (04:45)
14-9 【理论】异步编程 Task (09:10)
14-10 【理解】C#的异步async await (06:57)
14-11 【操作】Await async 真香 (04:25)
14-12 【操作】异步是多线程吗?Task vs Thread- (07:35)
14-13 【理论】并发(Concurrency)不是并行(Parallelism) (05:28)
第15章 垃圾回收、析构与IDisposable
15-1 【学前思考】带着问题来学习
15-2 【理论】读懂垃圾回收 GC (06:54)
15-3 【理论】GC 是如何工作的 (04:33)
15-4 【操作】析构方法 vs 终结器 (10:23)
15-5 【理论】什么是 Disposable 模式 (05:00)
15-6 【操作】使用 IDisposable 回收非托管资源 (12:54)
第16章 Unity3D实战:基础入门
16-1 【学前思考】带着问题来学习
16-2 【基础操作】 环境搭建与界面入门 (11:59)
16-3 【基础操作】什么是Rigidbody刚体 (11:58)
16-4 【基础操作】 如何移动物体 (04:29)
16-5 【理论】Unity 的基础物理组件
16-6 【基础操作】如何处理物体碰撞 (06:48)
16-7 【基础操作】如何处理碰撞事件 (04:47)
16-8 【基础操作】预设物件(Prefabs)与游戏对象 (04:42)
第17章 Unity3D实战:忍者切西瓜
17-1 【学前思考】带着问题来学习
17-2 【U3D实战】如何运行课程Unity案例?
17-3 【U3D实战】项目启动 (16:47)
17-4 【U3D实战】创建水果发射器 (10:56)
17-5 【U3D实战】水果发射 (07:48)
17-6 【U3D实战】创建忍者刀 (08:52)
17-7 【U3D实战】创建游戏交互界面 (08:37)
17-8 【U3D实战】创建炸弹 (08:46)
17-9 【U3D实战】游戏结束与重新游戏 (11:41)
17-10 【U3D实战】添加最高纪录 (02:52)
17-11 【U3D实战】添加其他水果 (05:56)
网盘截图: