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课程目录:

│  1cocos_2D_H5_微信小游戏0基础就业班与_游戏服务器CTO进阶班课程.xls
│
├─01微信小游戏0基础就业班
│  │  第01章javascript程序设计.rar
│  │  第02章creator游戏开发基础课程.rar
│  │  第03章creator微信小游戏开发.rar
│  │  第04章塔防游戏项目实战-课件代码.zip
│  │  解压密码.txt
│  │
│  ├─creator代码示例
│  │      atlas_获取spriteFame.zip
│  │      class_billiard.zip
│  │      class_jni.zip
│  │      creator_center.zip
│  │      guaguaka.zip
│  │      按钮切换帧动画.zip
│  │
│  ├─第01章javascript程序设计
│  │  ├─第001课初识node_js
│  │  │      1初识node.js.pptx
│  │  │      cygwin安装步骤.doc
│  │  │      main.js
│  │  │
│  │  ├─第002课JS基本数据_函数对象_表_数组_字符串_函数调用
│  │  │      main.js
│  │  │      第2课JS基本数据_函数对象_表_数组_字符串_函数调用.pptx
│  │  │
│  │  ├─第003课JS运算表达式_条件判断_循环语句_垃圾回收
│  │  │      3JS表达式_条件_switch_for_while.pptx
│  │  │      main.js
│  │  │
│  │  ├─第004课JSMath函数_数组_表_字符串_常用接口
│  │  │      4Js_Math库_数组_表.pptx
│  │  │      main.js
│  │  │
│  │  └─第005课JS模块_new_类_继承
│  │          5JS代码模块_require_new_this_函数绑定this.pptx
│  │          main.js
│  │          utils.js
│  │
│  ├─第02章creator游戏开发基础课程
│  │  ├─第001课初识creator
│  │  │      1初始creator.pptx
│  │  │      class_first.zip
│  │  │
│  │  ├─第002课cc.Node(一)场景树
│  │  │      2cc.Node(一)场景树.pptx
│  │  │      class_nodetree.zip
│  │  │
│  │  ├─第003课cc.Node(二)事件响应
│  │  │      3cc.Node(二)事件响应.pptx
│  │  │      class_event.zip
│  │  │
│  │  ├─第004课cc.Node(三)坐标空间的转换
│  │  │      4cc.Node(三)坐标系统.pptx
│  │  │      class_coordspace.zip
│  │  │
│  │  ├─第005课cc.Node(四)Action的使用
│  │  │      5cc.Node(四)节点Action的使用.pptx
│  │  │      class_action.zip
│  │  │
│  │  ├─第006课cc.Component的使用详解
│  │  │      6cc.Component组件类的基本使用.pptx
│  │  │      class_component.zip
│  │  │
│  │  ├─第007课Sprite组件的使用详解
│  │  │  │  7cc.Sprite组件使用详解.pptx
│  │  │  │  class_sprite.zip
│  │  │  │
│  │  │  └─res
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│  │  │
│  │  ├─第008课Button组件使用详解
│  │  │  │  8cc.Button组件使用详解.pptx
│  │  │  │  class_button.zip
│  │  │  │
│  │  │  └─res
│  │  │          ks_down.png
│  │  │          ks_up.png
│  │  │
│  │  ├─第009课Label组件使用详解
│  │  │  │  9cc.Label组件使用详解.pptx
│  │  │  │  class_label.zip
│  │  │  │
│  │  │  └─bmpfont
│  │  │          STXINGKA.TTF
│  │  │          win_score.fnt
│  │  │          win_score.png
│  │  │
│  │  ├─第010课AudioSource组件的使用
│  │  │      10cc.AudioSource组件使用详解.pptx
│  │  │      class_audio.zip
│  │  │
│  │  ├─第011课动画编辑器的使用
│  │  │      11动画编辑器使用.pptx
│  │  │      class_animation.zip
│  │  │
│  │  ├─第012课骨骼动画组件的使用
│  │  │  │  12spine骨骼动画组件使用详解.pptx
│  │  │  │  class_spine.zip
│  │  │  │
│  │  │  └─res
│  │  │          JXM.atlas
│  │  │          JXM.json
│  │  │          JXM.png
│  │  │
│  │  ├─第013课mask_layout_scrollview组件的使用
│  │  │      13cc.Mask_cc.Layout_cc.ScrollView组件使用详解.pptx
│  │  │      class_code.zip
│  │  │
│  │  ├─第014课cc_loader代码加载和释放资源
│  │  │  │  14cc.loader代码加载资源.pptx
│  │  │  │  class_loader.zip
│  │  │  │  webserver.zip
│  │  │  │
│  │  │  └─res
│  │  │          bg.mp3
│  │  │          disk.png
│  │  │
│  │  ├─第015课cc.Widget与屏幕适配
│  │  │      15cc.widget与creator屏幕适配.pptx
│  │  │      class_widget.zip
│  │  │
│  │  ├─第016课creator碰撞检测系统
│  │  │      16creator碰撞检测系统 .pptx
│  │  │      class_collider.zip
│  │  │
│  │  ├─第017课帧动画组件播放
│  │  │  │  17creator帧动画播放组件.pptx
│  │  │  │  class_frame_anim.zip
│  │  │  │
│  │  │  └─res
│  │  │          cowlist.plist
│  │  │          cowlist.png
│  │  │
│  │  ├─第018课TexturePack图集打包与使用
│  │  │  │  18TexturePacker图集打包工具使用.pptx
│  │  │  │  class_atlas.zip
│  │  │  │
│  │  │  └─img
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│  │  │
│  │  ├─第019课creator高级UI的编写和实现
│  │  │  │  class_ui.zip
│  │  │  │  第019课creator高级UI的编写和实现.pptx
│  │  │  │
│  │  │  └─res
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│  │  │
│  │  ├─第020课creator物理引擎的基本配置
│  │  │      20creator_物理引擎基本配置.pptx
│  │  │      class_phy.zip
│  │  │
│  │  ├─第021课creator物理引擎碰撞检测
│  │  │      21creator_物理引擎碰撞检测.pptx
│  │  │      class_phy.zip
│  │  │
│  │  ├─第022课creator_cc.Camera组件与物理引擎官方案例
│  │  │      22creator_cc.Camera组件与物理引擎官方案例.pptx
│  │  │      class_phy_map.zip
│  │  │
│  │  ├─第023课creator_滚动列表动态加载数据
│  │  │      23creator_滚动列表高级使用_动态加载数据.pptx
│  │  │      class_scrollview_load.zip
│  │  │
│  │  ├─第024课creator_h5打包发布优化技巧_android环境搭建与打包发布
│  │  │  │  24creator_h5打包发布优化技巧_android环境搭建与打包发布.pptx
│  │  │  │  vip_kingdom_rush.zip
│  │  │  │
│  │  │  └─android开发工具
│  │  │          adt-bundle-windows-x86_64-20140702.zip
│  │  │          android-ndk-r10d-windows-x86_64.exe
│  │  │          android-studio-bundle-162.4069837-windows.exe
│  │  │          apache-ant-1.9.5.rar
│  │  │          jdk-7u51-windows-x64.exe
│  │  │
│  │  ├─第025课creator_cc.director与资源加载策略
│  │  │      25creator_Director对象与资源加载策略.pptx
│  │  │      class_loader.zip
│  │  │
│  │  ├─第026课creator_jsb_fileUtils本地文件读写
│  │  │      26creator_jsb_FileUtils本地文件读写.pptx
│  │  │      class_fileutils.zip
│  │  │
│  │  ├─第027课creator_websocket与socketio的使用
│  │  │      27creator_websocket_与socketio.pptx
│  │  │      ws_socketio.zip
│  │  │
│  │  ├─第028课creator_httpclient_GET_POST_上传下载
│  │  │      28creator_httpclient_get_post_上传_下载.pptx
│  │  │      http.zip
│  │  │
│  │  ├─第029课creator网格导航寻路
│  │  │  │  class_navmap.zip
│  │  │  │
│  │  │  ├─导航组件
│  │  │  │      astar.js
│  │  │  │      nav_agent.js
│  │  │  │      nav_map.js
│  │  │  │
│  │  │  └─插件
│  │  │      └─gen_navmesh
│  │  │              .eslintrc.json
│  │  │              gen_navmesh.js
│  │  │              LICENSE
│  │  │              main.js
│  │  │              package.json
│  │  │              README.md
│  │  │
│  │  ├─第030课动画编辑器编辑地图路径
│  │  │      class_map.zip
│  │  │
│  │  ├─第031课微信小游戏《趣味桌球》
│  │  │  │  class_ball.zip
│  │  │  │  第031课微信小游戏《趣味桌球》.pptx
│  │  │  │  第031课微信小游戏《趣味桌球》笔记.txt
│  │  │  │
│  │  │  └─res
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│  │  │          sprite_sheet.png
│  │  │          tital.png
│  │  │
│  │  └─第032课微信小游戏《跳一跳》
│  │      │  class_jump.zip
│  │      │  第032课微信小游戏《跳一跳》.pptx
│  │      │
│  │      └─res
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│  │
│  ├─第03章creator微信小游戏开发
│  │  ├─第01课creator_微信h5游戏_砰砰砰
│  │  │      boom.zip
│  │  │      体验地址.txt
│  │  │
│  │  ├─第02课creator_微信h5游戏_飞机大战
│  │  │      moon_shoot.zip
│  │  │
│  │  ├─第03课creator_微信h5游戏_趣味套牛
│  │  │      cow_game.zip
│  │  │      开发思路.txt
│  │  │
│  │  └─第04课creator_微信h5游戏_节奏类游戏
│  │          11music_game_ 标准代码.zip
│  │          课堂代码.zip
│  │
│  └─视频课件
│      ├─第01章
│      │  └─第01章
│      │          第1课初识node_js-.mkv
│      │          第2课JS基本数据_函数对象_表_数组_字符串_函数调用-.mkv
│      │          第3课JS运算表达式_条件判断_循环语句_垃圾回收-.mkv
│      │          第4课JSMath函数_数组_表_字符串_常用接口-.mkv
│      │          第5课JS模块_new_类_继承-.mkv
│      │
│      ├─第02章
│      │      第001课初识creator-.mkv
│      │      第002课cc.Node(一)场景树-.mkv
│      │      第003课cc.Node(二)事件响应-.mkv
│      │      第004课cc.Node(三)坐标空间的转换-.mkv
│      │      第005课cc.Node(四)Action的使用-.mkv
│      │      第006课cc.Component的使用详解-.mkv
│      │      第007课Sprite组件的使用详解-.mkv
│      │      第008课Button组件使用详解-.mkv
│      │      第009课Label组件使用详解-.mkv
│      │      第010课AudioSource组件的使用-.mkv
│      │      第011课动画编辑器的使用-.mkv
│      │      第012课spine骨骼动画组件使用详解-.mkv
│      │      第013课mask_layout_scrollview组件的使用-.mkv
│      │      第014课cc_loader代码加载和释放资源-.mkv
│      │      第015课cc.Widget与屏幕适配-.mkv
│      │      第016课creator碰撞检测系统-.mkv
│      │      第017课帧动画组件播放-.mkv
│      │      第018课TexturePack图集打包与使用-.mkv
│      │      第019课creator高级UI的编写和实现-.mkv
│      │      第020课creator物理引擎的基本配置-.mkv
│      │      第021课creator物理引擎碰撞检测-.mkv
│      │      第022课creator_cc.Camera组件与物理引擎官方案例-.mkv
│      │      第023课creator_滚动列表动态加载数据-.mkv
│      │      第024课creator_h5打包发布优化技巧_android环境搭建与打包发布-.mkv
│      │      第025课creator_cc.director与资源加载策略-.mkv
│      │      第026课creator_jsb_fileUtils本地文件读写-.mkv
│      │      第027课creator_websocket与socketio的使用-.mkv
│      │      第028课creator_httpclient_GET_POST_上传下载-.mkv
│      │      第029课creator网格导航寻路-.mkv
│      │      第030课动画编辑器编辑地图路径-.mkv
│      │      第031课微信小游戏《趣味桌球》-.mkv
│      │      第032课微信小游戏《跳一跳》-.mkv
│      │
│      ├─第03章
│      │      第001课砰砰砰微信小游戏制作-.mkv
│      │      第002课微信小游戏飞机大战-.mkv
│      │      第003课creator_微信h5游戏_趣味套牛-.mkv
│      │      第004课creator_微信h5游戏_节奏类游戏-.mkv
│      │
│      └─第04章
│              第01课-.mkv
│              第02课-.mkv
│              第03课-.mkv
│              第04课-.mkv
│              第05课-.mkv
│              第06课-.mkv
│              第07课-.mkv
│              第08课-.mkv
│              第09课-.mkv
│              第10课-.mkv
│              第11课-.mkv
│              第12课-.mkv
│              第13课-.mkv
│              第14课_part1-.mkv
│              第14课_part2-.mkv
│              第15课_part1-.mkv
│              第15课_part2-.mkv
│              第16课-.mkv
│              第17课-.mkv
│              第18课-.mkv
│              第19课-.mkv
│              第20课-.mkv
│              第21课-.mkv
│              第22课-.mkv
│              第23课-.mkv
│              第24课-.mkv
│              第25课-.mkv
│              第26课-.mkv
│              第27课-.mkv
│              第28课-.mkv
│
└─02CTO进阶班
    │  C游戏服务器(creator_H5)_课件代码.rar
    │  node_js游戏服务器(creator_H5)_课件代码.rar
    │
    ├─C游戏服务器(creator_H5)
    │  ├─第01章c_c++程序设计与数据结构
    │  │  ├─01计算机基础
    │  │  │      1计算机基础.doc
    │  │  │      1计算机基础_课堂笔记.doc
    │  │  │      作业.txt
    │  │  │
    │  │  ├─02C语言开发环境搭建与C库函数
    │  │  │      2C语言开发环境搭建.doc
    │  │  │      2C语言开发环境搭建_课堂笔记.doc
    │  │  │      作业.txt
    │  │  │
    │  │  ├─03函数,基本数据类型, 局部变量,表达式
    │  │  │      3函数,基本数据类型, 局部变量,表达式.doc
    │  │  │      3函数,基本数据类型, 局部变量,表达式_课堂笔记.doc
    │  │  │      作业.txt
    │  │  │
    │  │  ├─04C语言函数调用以及C语言机器运行模型
    │  │  │      4C语言函数调用以及C语言机器运行模型.doc
    │  │  │      4C语言函数调用以及C语言机器运行模型_课堂笔记.doc
    │  │  │      作业.txt
    │  │  │      程序执行过程.png
    │  │  │
    │  │  ├─05C语言顺序,条件,循环结构以及特殊表达式
    │  │  │      5C语言顺序,条件,循环结构以及特殊表达式.doc
    │  │  │      5C语言顺序,条件,循环结构以及特殊表达式_课堂笔记.doc
    │  │  │      作业.txt
    │  │  │
    │  │  ├─06C语言全局变量,一维数组,二维数组
    │  │  │      C语言全局变量,一维数组,二维数组.doc
    │  │  │      C语言全局变量,一维数组,二维数组_课堂笔记.doc
    │  │  │      作业.txt
    │  │  │
    │  │  ├─07C语言指针
    │  │  │      7C语言指针.doc
    │  │  │      7C语言指针_课堂笔记.doc
    │  │  │      作业.txt
    │  │  │
    │  │  ├─08C语言字符串
    │  │  │      8C语言字符串.doc
    │  │  │      8C语言字符串_作业.txt
    │  │  │      8C语言字符串_课堂笔记.doc
    │  │  │
    │  │  ├─09C语言结构体联合体枚举
    │  │  │      9C语言作业.txt
    │  │  │      9C语言结构体联合体枚举.doc
    │  │  │      9C语言结构体联合体枚举_知识点.doc
    │  │  │      main.c
    │  │  │
    │  │  ├─10习题解答
    │  │  │      main.c
    │  │  │      习题解答.doc
    │  │  │      作业.txt
    │  │  │
    │  │  ├─11C语言的堆以及动态内存分配
    │  │  │      11C语言堆以及动态内存分配_作业.txt
    │  │  │      11C语言的堆以及动态内存分配.doc
    │  │  │      11C语言的堆以及动态内存分配_课堂笔记.doc
    │  │  │
    │  │  ├─12C语言动态数组编码实现
    │  │  │      12C语言动态数组编码实现_作业.txt
    │  │  │      12C语言动态数组编码实现_课堂笔记.doc
    │  │  │      vip_classes.zip
    │  │  │
    │  │  ├─13C语言文件读写
    │  │  │      13C语言文件作业.txt
    │  │  │      13C语言的文件读写.doc
    │  │  │      13C语言的文件读写_课堂笔记.doc
    │  │  │      vip_classes.zip
    │  │  │
    │  │  ├─14C语言十进制,二进制,16进制,以及逻辑运算
    │  │  │      14C语言十进制,二进制,16进制,以及逻辑运算.doc
    │  │  │      14C语言十进制,二进制,16进制,以及逻辑运算_作业.txt
    │  │  │      14C语言十进制,二进制,16进制,以及逻辑运算_课堂笔记.doc
    │  │  │
    │  │  ├─15C语言重点复习
    │  │  │      15C语言重点复习.doc
    │  │  │      15C语言重点复习_part2.doc
    │  │  │      15C语言重点复习_part3.doc
    │  │  │      15C语言重点复习_part4.doc
    │  │  │
    │  │  ├─16C语言的递归调用,static关键字,宏,条件编译
    │  │  │      C语言的递归调用,static关键字,宏,条件编译.doc
    │  │  │      C语言的递归调用,static关键字,宏,条件编译_ 课堂笔记.doc
    │  │  │      C语言的递归调用,static关键字,宏,条件编译_作业.txt
    │  │  │
    │  │  ├─17C语言链表的原理和实现
    │  │  │      17C语言链表的原理和实现.doc
    │  │  │      17C语言链表的原理和实现_作业.txt
    │  │  │      17C语言链表的原理和实现_笔记.doc
    │  │  │      main.c
    │  │  │
    │  │  ├─18C语言树的原理和实现
    │  │  │      18C语言树的原理和实现.doc
    │  │  │      18C语言树的原理和实现__作业.txt
    │  │  │      18C语言树的原理和实现_笔记.doc
    │  │  │      main.c
    │  │  │
    │  │  ├─19C++类,构造函数,析构函数,成员函数
    │  │  │      19C++类,构造函数,析构函数,成员函数.doc
    │  │  │      19C++类,构造函数,析构函数,成员函数_作业.txt
    │  │  │      19C++类,构造函数,析构函数,成员函数_笔记.doc
    │  │  │      main.cpp
    │  │  │
    │  │  ├─20C++类的多态,内存分配,静态成员,静态函数
    │  │  │      20C++类的多态,内存分配,静态成员,静态函数.doc
    │  │  │      20C++类的多态,内存分配,静态成员,静态函数_ 笔记.doc
    │  │  │      20C++类的多态,内存分配,静态成员,静态函数_作业.txt
    │  │  │
    │  │  ├─21C++类的公有继承,私有继承,保护继承,多继承
    │  │  │      21C++类的公有继承,私有继承,保护继承,多继承.doc
    │  │  │      21C++类的公有继承,私有继承,保护继承,多继承_作业.txt
    │  │  │      21C++类的公有继承,私有继承,保护继承,多继承_笔记.doc
    │  │  │
    │  │  ├─22C++类的虚函数
    │  │  │      22C++类的虚函数.doc
    │  │  │      22C++类的虚函数_笔记.doc
    │  │  │      作业.txt
    │  │  │      无标题.png
    │  │  │
    │  │  ├─23C++类的模板和名字空间
    │  │  │      23C++类的模板和名字空间.doc
    │  │  │      23C++类的模板和名字空间_作业.txt
    │  │  │      23C++类的模板和名字空间_笔记.doc
    │  │  │      main.cpp
    │  │  │      template_code.h
    │  │  │
    │  │  ├─24C++vector与string使用
    │  │  │      24C++vector与string使用.doc
    │  │  │      24C++vector与string使用_作业.txt
    │  │  │      24C++vector与string使用_笔记.doc
    │  │  │      string_call.cpp
    │  │  │      vector_call.cpp
    │  │  │
    │  │  ├─25C++GUI项目实战(一)
    │  │  │      25C++GUI项目实战(一).doc
    │  │  │      25C++GUI项目实战(一)_笔记.doc
    │  │  │      gui_design.zip
    │  │  │      作业.txt
    │  │  │
    │  │  ├─26C++GUI项目实战(二)
    │  │  │      25C++GUI项目实战(二)_笔记.doc
    │  │  │      gui_design_teacher.zip
    │  │  │      作业.txt
    │  │  │
    │  │  ├─27C++习题解答课
    │  │  │      27C++习题解答课.doc
    │  │  │
    │  │  ├─28C++GUI项目实战:纹理管理模块与HASH表(三)
    │  │  │      28C++GUI项目实战(三)_作业.txt
    │  │  │      28C++GUI项目实战(三)_笔记.doc
    │  │  │      gui_design_teacher.zip
    │  │  │      几种经典的Hash算法的实现(源代码).doc
    │  │  │
    │  │  └─29C++GUI场景树
    │  │          29C++GUI场景树_作业.txt
    │  │          29C++GUI场景树_笔记.doc
    │  │          gui_design_teacher.zip
    │  │
    │  ├─第02章C网络与数据库编程
    │  │  ├─01网络数据传送的基本原理与机制
    │  │  │      1网络数据传送的基本原理与机制.pptx
    │  │  │
    │  │  ├─02TCPsocket服务器session管理
    │  │  │      c_tcp_demo.zip
    │  │  │
    │  │  ├─04IOCP_socket事件模型管理
    │  │  │      4基于TCPsocket服务器的iocp管理模型.pptx
    │  │  │      c_tcp_demo.zip
    │  │  │      c_tcp_demo_iocp_accept.zip
    │  │  │
    │  │  ├─05websocket服务器握手协议
    │  │  │      5TCP socket 改写成websocket(一).pptx
    │  │  │      websocket握手.html
    │  │  │      websocket握手.zip
    │  │  │
    │  │  ├─06websocket发送接收协议
    │  │  │      6TCP socket 改写成websocket(二).pptx
    │  │  │      c_tcp_demo.zip
    │  │  │
    │  │  ├─07多线程编程(一)--基于windows
    │  │  │      7多线程编程(一)基于windows.doc
    │  │  │      multi_thread.zip
    │  │  │
    │  │  ├─08JSON数据格式详解与编码
    │  │  │      8json数据格式详解与实现.doc
    │  │  │      json_format.zip
    │  │  │
    │  │  ├─09webserver原理与C语言编程实现
    │  │  │      9webserver的原理与实现.doc
    │  │  │      web_server.zip
    │  │  │
    │  │  ├─10http_client原理与C语言编程实现
    │  │  │      10http_client原理与C语言编程实现.doc
    │  │  │      http_client.zip
    │  │  │
    │  │  ├─11数据传送协议设计(一)
    │  │  │      11数据传送协议设计(一).doc
    │  │  │      c_tcp_protocol.zip
    │  │  │
    │  │  ├─12数据传送协议设计(二)基于IOCP的数据分包
    │  │  │      12数据传送协议设计(二)基于IOCP的数据分包.doc
    │  │  │      c_tcp_bin_protocol.zip
    │  │  │
    │  │  ├─13数据传送协议设计(三)json协议的分包处理
    │  │  │      c_tcp_json_protocol.zip
    │  │  │
    │  │  ├─14支持websocket_TCPSocket_二进制数据协议与json数据协议的网络模块设计
    │  │  │      14支持websocket_TCPSocket_二进制数据协议与json数据协议的网络模块设计.doc
    │  │  │      game_gateway_课堂代码名字整理.zip
    │  │  │      game_server_class.zip
    │  │  │
    │  │  ├─15gateway模块代码修正扩展与客户端联调五子棋(一)
    │  │  │      15gateway模块代码修正扩展与客户端联调五子棋(一).doc
    │  │  │      five_chess_game.zip
    │  │  │
    │  │  ├─16gateway模块代码修正扩展与客户端联调五子棋(二)
    │  │  │      16gateway模块代码修正扩展与客户端联调五子棋(二).doc
    │  │  │      five_chess_game.zip
    │  │  │
    │  │  ├─17gateway模块代码修正扩展与客户端联调五子棋(终结)
    │  │  │      five_chess_game.zip
    │  │  │
    │  │  ├─18服务器的timer模块设计
    │  │  │      game_gateway.zip
    │  │  │      server_timers.zip
    │  │  │
    │  │  ├─19mysql使用基础(一)
    │  │  │      18mysql的基本操作.doc
    │  │  │      作业.txt
    │  │  │      工具下载地址.txt
    │  │  │
    │  │  ├─20mysql客户端编程SDK
    │  │  │      20mysql_clientAPI编程.doc
    │  │  │      class_mysql_client.zip
    │  │  │
    │  │  ├─21redis基本嗯操作
    │  │  │      21redis的基本操作.doc
    │  │  │      redis-3.0.zip
    │  │  │
    │  │  └─22C语言访问redis数据服务
    │  │          22C语言访问redis数据服务.doc
    │  │          class_redis_client.zip
    │  │
    │  └─第03章C服务器_creator_游戏服务器项目实战
    │      │  server_class.zip
    │      │  super_brain_class.zip
    │      │
    │      ├─23游戏项目分析与多进程服务器划分
    │      │  │  bycw_game.zip
    │      │  │  game_gateway.zip
    │      │  │
    │      │  └─项目原型分析
    │      │          1.png
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    │      │          6.png
    │      │
    │      ├─24gateway的多进程数据转发服务模块
    │      │      super_brain.zip
    │      │
    │      ├─25基于Hash_int的session管理
    │      │      super_brain.zip
    │      │
    │      ├─26游戏服务器单进程开发与多进程部署结构调整
    │      │      super_brain.zip
    │      │
    │      ├─27游客登陆与数据库连接
    │      │      super_brain.zip
    │      │
    │      ├─28游客登陆(二)与重复登陆
    │      │      super_brain_class.zip
    │      │
    │      ├─29netbus主干流程线
    │      │      netbus.zip
    │      │      netbus主干流程线.txt
    │      │
    │      ├─30gateway流程分析与大厅场景设计
    │      │      super_brain_class.zip
    │      │
    │      ├─31redis存取用户中心数据
    │      │      m1.png
    │      │      m2.png
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    │      │      super_brain_class.zip
    │      │
    │      ├─32用户中心服务器修改资料
    │      │      super_brain_class.zip
    │      │
    │      ├─33游客账号升级
    │      │      super_brain_class.zip
    │      │
    │      ├─34正式账号密码登录与密码修改
    │      │      super_brain_class.zip
    │      │
    │      ├─35服务器时间戳与系统服务与每日登录奖励数据表设计
    │      │      super_brain_class.zip
    │      │
    │      ├─36每日登陆奖励之服务器登陆奖励验证
    │      │      super_brain_class.zip
    │      │
    │      ├─37每日登录奖励客户端与服务器的奖励领取(完)
    │      │      super_brain_class.zip
    │      │
    │      ├─38玩家通用游戏数据获取与游戏封号处理
    │      │      super_brain_class.zip
    │      │      super_brain_class_切水果.zip
    │      │
    │      ├─39网络对战服务器加入与玩家登陆到服务器
    │      │      super_brain_class.zip
    │      │
    │      ├─40玩家离开服务器_掉线_进入区间
    │      │      super_brain_class.zip
    │      │
    │      ├─41玩家离开_房间分配_离开房间
    │      │      super_brain_class.zip
    │      │
    │      ├─42玩家的坐下与抵达
    │      │      super_brain_class.zip
    │      │
    │      ├─43玩家的离开_游戏开始
    │      │      super_brain_class.zip
    │      │      互联网对战.txt
    │      │
    │      ├─44游戏结算_开始下局_踢开离线玩家_玩家断线离开_玩家强退
    │      │      super_brain_class.zip
    │      │
    │      ├─45游戏断线重连
    │      │      super_brain_class.zip
    │      │
    │      ├─46游戏服务器丢出水果_客户端同步显示抛出的水果
    │      │      super_brain_class.zip
    │      │
    │      ├─47服务器基于vector保存水果_水果切开效果
    │      │      super_brain_class.zip
    │      │
    │      ├─48客户端加入切水果的判定
    │      │      super_brain_class.zip
    │      │
    │      ├─49服务器切水果判定
    │      │      49课堂bug记录.txt
    │      │      super_brain_class.zip
    │      │
    │      ├─50切水果结算
    │      │      bug记录.txt
    │      │      super_brain_class.zip
    │      │
    │      ├─51玩家准备_断线重连游戏数据扩展_玩家状态控制
    │      │      super_brain_class.zip
    │      │      服务器课程记录.txt
    │      │
    │      ├─52游戏房间内的的道具
    │      │      super_brain_class.zip
    │      │
    │      ├─53游戏排行榜的制作与实现
    │      │      super_brain_class.zip
    │      │
    │      ├─54游戏任务设计(一)
    │      │      super_brain_class.zip
    │      │      任务系统设计.txt
    │      │
    │      ├─55游戏任务系统设计(二)
    │      │      super_brain_class.zip
    │      │
    │      ├─56游戏人物系统设计(三)
    │      │      bycw_game.sql
    │      │      super_brain_class.zip
    │      │      user_center.sql
    │      │
    │      └─57游戏任务系统设计(四)
    │              bycw_game.sql
    │              super_brain_class.zip
    │              super_brain_class_linux_build.zip
    │              user_center.sql
    │
    ├─node_js游戏服务器(creator_H5)
    │  ├─第01章javascript程序设计
    │  │  ├─第001课初识node_js
    │  │  │      1初识node.js.pptx
    │  │  │      cygwin安装步骤.doc
    │  │  │      main.js
    │  │  │
    │  │  ├─第002课JS基本数据_函数对象_表_数组_字符串_函数调用
    │  │  │      main.js
    │  │  │      第2课JS基本数据_函数对象_表_数组_字符串_函数调用.pptx
    │  │  │
    │  │  ├─第003课JS运算表达式_条件判断_循环语句_垃圾回收
    │  │  │      3JS表达式_条件_switch_for_while.pptx
    │  │  │      main.js
    │  │  │
    │  │  ├─第004课JSMath函数_数组_表_字符串_常用接口
    │  │  │      4Js_Math库_数组_表.pptx
    │  │  │      main.js
    │  │  │
    │  │  └─第005课JS模块_new_类_继承
    │  │          5JS代码模块_require_new_this_函数绑定this.pptx
    │  │          main.js
    │  │          utils.js
    │  │
    │  ├─第02章node.js基础开发
    │  │  ├─第006课node事件循环_process模块的基本使用
    │  │  │      main.js
    │  │  │      第6课node事件循环_process模块的基本使用.pptx
    │  │  │
    │  │  ├─第007课TCP网络传送的基本原理
    │  │  │      7网络的连接和数据交换.pptx
    │  │  │
    │  │  ├─第008课node.js使用Net模块搭建TCPserver_client
    │  │  │      8node.js的net模块的使用.pptx
    │  │  │      tcp_net.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第009课node.js二进制数据与Buffer模块
    │  │  │      9node.js的Buffer模块的使用.pptx
    │  │  │      main.js
    │  │  │
    │  │  ├─第010课node.js_npm模块的安装和加载
    │  │  │      10node_npm模块安装与管理.pptx
    │  │  │      示例代码.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第011课node.js_websocket与ws模块使用
    │  │  │      11node_websocket与ws模块的使用.pptx
    │  │  │      websocket.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第012课node.js_TCP通讯拆包与封包
    │  │  │      12node.js_TCP通讯拆包与封包.pptx
    │  │  │      tcp_net_pkg.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第013课node.js_二进制数据协议与JSON数据协议
    │  │  │      13node.js_二进制数据协议与JSON数据协议.pptx
    │  │  │      tcp_net_pkg.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第014课node.js_http基础与express_webserver搭建
    │  │  │      14node.js_http协议_express搭建webserver.pptx
    │  │  │      webserver.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第015课node.js_http_server与http_client_get_post编码基本流程和实现
    │  │  │      15node.js_http_get_post编程.pptx
    │  │  │      webserver.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第016课node.js_fs模块的同步异步读写
    │  │  │      16node.js文件的异步读写与fs模块.pptx
    │  │  │      file_module.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第017课node.js_Base64_MD5_SHA1_Timer模块
    │  │  │      17node.js_md5_base64编码解码与Timer模块.pptx
    │  │  │      code.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第018课node.js_mysql数据库的基本使用
    │  │  │      18mysql的基本使用.pptx
    │  │  │
    │  │  ├─第019课node.js使用mysql模块编程操作数据库
    │  │  │      19node.js_mysql模块使用.pptx
    │  │  │      mysql.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第020课redis的搭建和基本使用
    │  │  │      20redis基本使用.pptx
    │  │  │
    │  │  └─第021课noderedis编程和使用
    │  │          21node.js_redis编程.pptx
    │  │          main.js
    │  │
    │  ├─第03章node.j_creator_2D_H5_游戏服务器架构与项目实战
    │  │  ├─第022课游戏服务器项目框架划分
    │  │  │      22node.js_游戏服务器基本框架与模块.pptx
    │  │  │      bycw_server.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第023课游戏服务器log_TCP_ws支持
    │  │  │      23node.js_netbus_log_TCP与WS.pptx
    │  │  │      bycw_server.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第024课游戏服务器协议管理模块
    │  │  │      24node.js_协议管理模块.pptx
    │  │  │      bycw_server.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第025课netbus服务管理模块编写与测试
    │  │  │      25node.js_服务管理模块.pptx
    │  │  │      bycw_server.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第026课creator支持websocket_http_buf协议与json_协议
    │  │  │      26creator_客户端websocket_http模块_协议管理.pptx
    │  │  │      server_and_client.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第027课netbus聊天室案例(上)
    │  │  │      27netbus开发聊天室(一).pptx
    │  │  │      talkroom.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第028课netbus聊天室客户端制作
    │  │  │      28netbus开发聊天室客户端对接与实现.pptx
    │  │  │      talkroom.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第029课netbusbuf协议工具模块和支持聊天室二进制协议
    │  │  │      29netbus二进制协议工具摸块和使用.pptx
    │  │  │      talkroom.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第030课网关服务器介绍与netbus调整(一)
    │  │  │      30网关服务器介绍与配合网关调整.pptx
    │  │  │      talkroom.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第031次课_JSON协议调整_预留4字节utag
    │  │  │      31netbus协议调整(二).pptx
    │  │  │      talkroom.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第032课netbus连接服务器管理
    │  │  │      talkroom.zip
    │  │  │      第32课netbus连接服务器管理.pptx
    │  │  │
    │  │  ├─第033课网关服务器转发模块与网关模式下的聊天室
    │  │  │      talkroom.zip
    │  │  │      第33课网关服务器转发模块与网关模式下的聊天室.pptx
    │  │  │
    │  │  ├─第034课项目功能规划和入口界面
    │  │  │      34游戏项目功能需求和客户端界面.pptx
    │  │  │      bycw_game.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第035课用户中心服务器与用户中心数据库设计
    │  │  │      35游戏用户中心服务器和数据库设计.pptx
    │  │  │      bycw_game.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第036游客注册登录(一)
    │  │  │      36游客账号登陆和注册.pptx
    │  │  │      bycw_game.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第037课游客登陆注册(下)
    │  │  │      37游客账号注册登录(二).pptx
    │  │  │      bycw_game.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第038用户资料修改(上)
    │  │  │      38用户资料修改(上).pptx
    │  │  │      bycw_game.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第039用户资料修改(下)
    │  │  │      39用户资料修改(下).pptx
    │  │  │      bycw_game.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第040时间戳与短信验证平台
    │  │  │      code.zip
    │  │  │      二次开发接口.doc
    │  │  │      短信套餐 (1).doc
    │  │  │      短信格式.txt
    │  │  │
    │  │  ├─第041游客账号绑定手机(上)客户端入口
    │  │  │      41游客账号绑定手机号.pptx
    │  │  │      bycw_game.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第042游客账号绑定手机(中)拉取手机验证码与验证码管理
    │  │  │      42游客账号绑定手机号(中)_短信验证码管理.pptx
    │  │  │      bycw_center.sql
    │  │  │      bycw_game.zip
    │  │  │      已知bug.txt
    │  │  │      游戏服务器功能.txt
    │  │  │
    │  │  ├─第043课游客账号升级(下)游客账号升级命令
    │  │  │      43游客账号绑定手机号(下)_账号升级命令.pptx
    │  │  │      bycw_game.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第044课正式账号登陆
    │  │  │      44游客正式账号保存与登陆.pptx
    │  │  │      bycw_center.sql
    │  │  │      bycw_game.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第045课登陆注册忘记密码客户端修改
    │  │  │      45登陆注册忘记密码客户端修改.pptx
    │  │  │      bycw_game.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第046课手机号码注册和登陆
    │  │  │      46手机号码注册账号.pptx
    │  │  │      bycw_game.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第047课重置密码
    │  │  │      47重置密码.pptx
    │  │  │      bycw_game.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第048课账号登陆界面_用户中心redis服务
    │  │  │      48手机账号登陆_中心redis服务器.pptx
    │  │  │      bycw_game.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第049课auth服务buf协议支持
    │  │  │      49auth的buf协议支持.pptx
    │  │  │      buf编码解码器.zip
    │  │  │      bycw_game.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第050课编写游戏系统服务器_完成获取信息命令流程
    │  │  │      50游戏服务器设计.pptx
    │  │  │      bycw_game.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第051课获取玩家数据命令_存入redis
    │  │  │      51获取用户游戏数据.pptx
    │  │  │      bycw_game.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第052课每日登录奖励(上)_发放奖励
    │  │  │      52每日登录奖励(上).pptx
    │  │  │      bycw_game.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第053课每日登录奖励(中)_获取登陆奖励和客户端界面
    │  │  │      53每日登录奖励(中)_客户端获取显示用户登陆奖励.pptx
    │  │  │      bycw_game.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第054课每日登录奖励(下)_领取登陆奖励和支持buf协议
    │  │  │      54每日登录奖励(下)_每日登录奖励领取.pptx
    │  │  │      bycw_game.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第055课客户端游戏信息同步
    │  │  │      55客户端信息同步.pptx
    │  │  │      bycw_game.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第056课游戏世界排行榜制作(上)
    │  │  │      56世界排行榜制作(上).pptx
    │  │  │      bycw_game.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第057课游戏世界排行榜制作(下)
    │  │  │      57世界排行榜制作(下).pptx
    │  │  │      bycw_game.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第058课游戏服务器配置与分区
    │  │  │      58游戏服务器部署与分区.pptx
    │  │  │      bycw_game.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第059课进入游戏分区
    │  │  │      59休闲游戏服务器进入区间.pptx
    │  │  │      bycw_game.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第060课玩家主动离开_断线被动离开游戏服务器
    │  │  │      60玩家断线离开逻辑.pptx
    │  │  │      bycw_game.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第061课房间分配与自动配桌
    │  │  │      61房间对象与自动配桌子.pptx
    │  │  │      bycw_game.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第062课主动发送数据机制_进入房间命令
    │  │  │      61进入房间返回与服务器玩家主动发送命令机制.pptx
    │  │  │      bycw_game.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第063课玩家坐下
    │  │  │      63玩家坐下到座位上.pptx
    │  │  │      bycw_game.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第064课游戏服务器与网关广播机制
    │  │  │      64广播机制设计.pptx
    │  │  │      bycw_game.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第065课玩家坐下和离开广播
    │  │  │      65玩家抵达与站起.pptx
    │  │  │      bycw_game.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第066课玩家游戏信息显示
    │  │  │  │  66玩家游戏信息显示.pptx
    │  │  │  │  bycw_game.zip
    │  │  │  │
    │  │  │  └─res
    │  │  │          egg.png
    │  │  │          hua.png
    │  │  │          pijiu.png
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    │  │  │          prop_anim.png
    │  │  │          user_info_dlg.png
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    │  │  │          zui.png
    │  │  │
    │  │  ├─第067课玩家发送道具协议
    │  │  │      67玩家发送道具.pptx
    │  │  │      bycw_game.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第068课道具播放动画显示
    │  │  │      68玩家道具动画播放.pptx
    │  │  │      bycw_game.zip
    │  │  │      道具次序.png
    │  │  │
    │  │  ├─第069课玩家准备开始
    │  │  │      69玩家准备.pptx
    │  │  │      bycw_game.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第070课服务器通知游戏开始
    │  │  │      70游戏开始.pptx
    │  │  │      black.png
    │  │  │      bycw_game.zip
    │  │  │      white.png
    │  │  │
    │  │  ├─第071课轮到玩家
    │  │  │      71轮到玩家.pptx
    │  │  │      bycw_game.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第072课玩家下棋
    │  │  │      72玩家下棋.pptx
    │  │  │      bycw_game.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第073课下一轮玩家与结算算法
    │  │  │      73下一个玩家与结算算法.pptx
    │  │  │      bycw_game.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第074课游戏结算命令流程与显示
    │  │  │      74游戏结算命令.pptx
    │  │  │      bycw_game.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第075课结算结束与游戏清理
    │  │  │      75游戏结算完成清理桌面.pptx
    │  │  │      bycw_game.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第076课玩家逃跑与超时
    │  │  │      76玩家逃跑与超时.pptx
    │  │  │      bycw_game.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第077课玩家断线重连
    │  │  │      77玩家断线重连接.pptx
    │  │  │      bycw_game.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第078课玩家上局回顾与观看
    │  │  │      78上局回顾.pptx
    │  │  │      bycw_game.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第079课webserver获取网关连接配置
    │  │  │      79webserver 启动配置.pptx
    │  │  │      bycw_game.zip
    │  │  │
    │  │  └─第080课node.js_creator热更新系统
    │  │      │  80热更新系统部署.pptx
    │  │      │  bycw_game.zip
    │  │      │
    │  │      └─res
    │  │              5build_hotupdate.bat
    │  │              checkhotupdate.js
    │  │              hotupdate.js
    │  │
    │  ├─第04章node.js阿里云的基本操作和上线部署
    │  │  ├─第081课阿里云服务器的配置
    │  │  │      81阿里云服务器.pptx
    │  │  │
    │  │  ├─第082课阿里云服务器基本CLI操作
    │  │  │      82服务器开发常用命令操作.pptx
    │  │  │
    │  │  ├─第083课阿里云游戏服务器搭建和部署
    │  │  │      83阿里云游戏服务器搭建和部署.pptx
    │  │  │      bycw_game.zip
    │  │  │      pm2官网.txt
    │  │  │
    │  │  └─第084课PM2上线模式管理工具的使用
    │  │          84PM2发布管理工具的使用.pptx
    │  │          pm2官网.txt
    │  │
    │  ├─第05章麒麟棋牌达达麻将框架设计与源码分析
    │  │  │  麒麟游戏达达麻将.zip
    │  │  │
    │  │  ├─第001课麒麟棋牌_达达房卡麻将安装和导入使用注意事项
    │  │  │      1达达房卡麻将安装和导入要注意的事项_windows.pptx
    │  │  │
    │  │  ├─第002课麒麟棋牌_达达麻将的底层通讯express框架与socket.io
    │  │  │      2达达麻将的底层通讯express框架与socketio.pptx
    │  │  │
    │  │  ├─第003课麒麟棋牌_达达麻将开房间流程
    │  │  │      3达达麻将开房间流程.pptx
    │  │  │      kk 2017-07-25 20-30-56_博毅直播_creator_达达麻将02.mp4
    │  │  │
    │  │  ├─第004课达达麻将客户端初始化流程
    │  │  │      第004课达达麻将客户端初始化流程.pptx
    │  │  │
    │  │  ├─第005课达达麻将开房间
    │  │  │      第005课达达麻将开房间.pptx
    │  │  │
    │  │  ├─第006课达达麻将的游戏流程
    │  │  │      第006课达达麻将的游戏流程.pptx
    │  │  │
    │  │  ├─第007课达达麻将打包与发布
    │  │  │      runtime-src.zip
    │  │  │      第007课达达麻将打包与发布.pptx
    │  │  │
    │  │  ├─第008课达达麻将语音聊天源码分析
    │  │  │      第008课达达麻将语音聊天源码分析.pptx
    │  │  │
    │  │  └─第009课达达麻将热更新
    │  │          热更新代码环境.zip
    │  │          第009课达达麻将热更新.pptx
    │  │
    │  └─第06章node.js微信二次开发
    │      └─第085课微信网页授权
    │              bycw_game.zip
    │              第085课微信网页授权.pptx
    │
    └─视频课件
        ├─CTO进阶_C游戏服务器切水果对战
        │      05websocket服务器握手协议(1)-.mkv
        │      05websocket服务器握手协议-.mkv
        │      06websocket发送接收协议-.mkv
        │      07多线程编程(一)--基于windows_part2-.mkv
        │      07多线程编程(一)--基于windows_ptart1-.mkv
        │      08JSON数据格式详解与编码-.mkv
        │      09webserver原理与C语言编程实现-.mkv
        │      10http_client原理与C语言编程实现-.mkv
        │      11数据传送协议设计(一)-.mkv
        │      12数据传送协议设计(二)基于IOCP的数据分包-.mkv
        │      13.json协议的分包处理-.mkv
        │      14支持websocket_TCPSocket_二进制数据协议与json数据协议的网络模块设计-.mkv
        │      15gateway模块代码修正扩展与客户端联调五子棋(一)-.mkv
        │      16gateway模块代码修正扩展与客户端联调五子棋(二)-.mkv
        │      17gateway模块代码修正扩展与客户端联调五子棋(终结)-.mkv
        │      18服务器的timer模块设计-.mkv
        │      19mysql使用基础(一)-.mkv
        │      1网络数据传送的基本原理与机制-.mkv
        │      20mysql客户端编程SDK-.mkv
        │      21.redis基本使用(一)-.mkv
        │      22C语言访问redis数据服务-.mkv
        │      23游戏项目分析与多进程服务器划分-.mkv
        │      24gateway的数据转发服务模块-.mkv
        │      25基于Hash_int的session管理-.mkv
        │      26游戏服务器单进程开发与多进程部署结构调整-.mkv
        │      27游客登陆与数据库连接-.mkv
        │      28游客登陆(二)与重复登陆-.mkv
        │      29.Netbus主干线.mkv
        │      2TCPsocket服务器session管理-.mkv
        │      30gateway流程分析与大厅场景设计-.mkv
        │      31redis存取用户中心数据-.mkv
        │      32用户中心服务器修改资料-.mkv
        │      33游客账号升级-.mkv
        │      34正式账号密码登录与密码修改-.mkv
        │      35服务器时间戳与系统服务与每日登录奖励数据表设计-.mkv
        │      36每日登陆奖励之服务器登陆奖励验证-.mkv
        │      37每日登录奖励客户端与服务器的奖励领取(完)-.mkv
        │      38玩家通用游戏数据获取与游戏封号处理-.mkv
        │      39网络对战服务器加入与玩家登陆到服务器-.mkv
        │      3OS的线程调度阻塞唤醒以及select事件监听模型详解-.mkv
        │      40玩家离开服务器_掉线_进入区间-.mkv
        │      41玩家离开_房间分配_离开房间-.mkv
        │      42玩家的坐下与抵达-.mkv
        │      43玩家的离开_游戏开始-.mkv
        │      44游戏结算_开始下局_踢开离线玩家_玩家断线离开_玩家强退-.mkv
        │      45游戏断线重连-.mkv
        │      46游戏服务器丢出水果_客户端同步显示抛出的水果-.mkv
        │      47服务器基于vector保存水果_水果切开效果-.mkv
        │      48客户端加入切水果的判定-.mkv
        │      49服务器切水果判定-.mkv
        │      4IOCP_socket事件模型管理.wmv
        │      50切水果结算-.mkv
        │      51玩家准备_断线重连游戏数据扩展_玩家状态控制-.mkv
        │      52游戏房间内的的道具-.mkv
        │      53游戏排行榜的制作与实现-.mkv
        │      54游戏任务系统设计(一)-.mkv
        │      55游戏任务系统设计(二)-.mkv
        │      56游戏人物系统设计(三)-.mkv
        │      57游戏任务系统设计(四)-.mkv
        │
        ├─CTO进阶_node.js游戏服务器开发
        │      第006课node事件循环_process模块的基本使用-.mkv
        │      第007课TCP网络传送的基本原理-.mkv
        │      第008课node.js使用Net模块搭建TCPserver_client-.mkv
        │      第009课node.js二进制数据与Buffer模块-.mkv
        │      第010课node.js_npm模块的安装和加载-.mkv
        │      第011课node.js_websocket与ws模块使用-.mkv
        │      第012课node.js_TCP通讯拆包与封包-.mkv
        │      第014课node.js_http基础与express_webserver搭建-.mkv
        │      第015课node.js_http_server与http_client_get_post编码基本流程和实现-.mkv
        │      第016课node.js_fs模块的同步异步读写-.mkv
        │      第017课node.js_Base64_MD5_SHA1_Timer模块-.mkv
        │      第018课node.js_mysql数据库的基本使用-.mkv
        │      第019课node.js使用mysql模块编程操作数据库-.mkv
        │      第020课redis的搭建和基本使用-.mkv
        │      第021课node.js_redis编程-.mkv
        │      第022课游戏服务器项目框架划分-.mkv
        │      第023课游戏服务器log_TCP_ws支持-.mkv
        │      第024课游戏服务器协议管理模块-.mkv
        │      第025课netbus服务管理模块编写与测试-.mkv
        │      第026课creator支持websocket_http_buf协议与json_协议-.mkv
        │      第027课netbus聊天室案例(上)-.mkv
        │      第028课netbus聊天室客户端制作-.mkv
        │      第029课netbusbuf协议工具模块和支持聊天室二进制协议-.mkv
        │      第030课网关服务器介绍与netbus调整(一)-.mkv
        │      第031次课_JSON协议调整_预留4字节utag-.mkv
        │      第032课netbus连接服务器管理-.mkv
        │      第033课网关服务器转发模块与网关模式下的聊天室-.mkv
        │      第034课项目功能规划和入口界面-.mkv
        │      第035用户中心服务器与用户中心数据库设计-.mkv
        │      第036游客注册登录(一)-.mkv
        │      第037课游客登陆注册(下)-.mkv
        │      第038用户资料修改(上)-.mkv
        │      第039用户资料修改(下)-.mkv
        │      第040时间戳与短信验证平台-.mkv
        │      第041游客账号绑定手机(上)-.mkv
        │      第042游客账号绑定手机(中)拉取手机验证码与验证码管理-.mkv
        │      第043课游客账号升级(下)游客账号升级命令-.mkv
        │      第044课正式账号登陆-.mkv
        │      第045课登陆注册忘记密码客户端修改-.mkv
        │      第046课手机号码注册和登陆-.mkv
        │      第047课重置密码-.mkv
        │      第048课账号登陆界面_用户中心redis服务-.mkv
        │      第049课auth服务buf协议支持-.mkv
        │      第050课编写游戏系统服务器_完成获取信息命令流程-.mkv
        │      第051课获取玩家数据命令_存入redis-.mkv
        │      第052课每日登录奖励(上)_发放奖励-.mkv
        │      第053课每日登录奖励(中)_获取登陆奖励和客户端界面-.mkv
        │      第054课每日登录奖励(下)_领取登陆奖励和支持buf协议-.mkv
        │      第055课客户端游戏信息同步-.mkv
        │      第056课游戏世界排行榜制作(上)-.mkv
        │      第057课游戏世界排行榜制作(下)-.mkv
        │      第058课游戏服务器配置与分区-.mkv
        │      第059课进入游戏分区-.mkv
        │      第060课玩家主动被动离开游戏服务器-.mkv
        │      第061课房间对象与自动配桌-.mkv
        │      第062课主动发送数据机制_进入房间命令-.mkv
        │      第063课玩家坐下-.mkv
        │      第064课游戏服务器与网关广播机制-.mkv
        │      第065课玩家坐下和离开广播-.mkv
        │      第066课玩家游戏信息显示-.mkv
        │      第067课玩家发送道具协议-.mkv
        │      第068课道具播放动画显示-.mkv
        │      第069课玩家准备开始-.mkv
        │      第070课服务器通知游戏开始-.mkv
        │      第071课轮到玩家-.mkv
        │      第072课玩家下棋-.mkv
        │      第073课下一轮玩家与结算算法-.mkv
        │      第074课游戏结算命令流程与显示-.mkv
        │      第075课结算结束与游戏清理-.mkv
        │      第076课玩家逃跑与超时-.mkv
        │      第077课玩家断线重连-.mkv
        │      第078课玩家上局回顾与观看-.mkv
        │      第079课webserver获取网关连接配置-.mkv
        │      第080课node.js_creator热更新系统-.mkv
        │      第081课阿里云服务器的配置-.mkv
        │      第082课阿里云服务器基本CLI操作-.mkv
        │      第083课阿里云游戏服务器搭建和部署-.mkv
        │      第084课PM2上线模式管理工具的使用-.mkv
        │      第085课微信网页授权-.mkv
        │      第13课node.js_二进制数据协议与JSON数据协议.wmv
        │      第1课初识node_js-.mkv
        │      第2课JS基本数据_函数对象_表_数组_字符串_函数调用-.mkv
        │      第3课JS运算表达式_条件判断_循环语句_垃圾回收-.mkv
        │      第4课JSMath函数_数组_表_字符串_常用接口-.mkv
        │      第5课JS模块_new_类_继承-.mkv
        │
        └─达达麻将源码分析
                第001课达达房卡麻将安装和导入要注意的事项-.mkv
                第002课达达麻将的底层通讯express框架与socketio-.mkv
                第003课达达麻将框架分析-.mkv
                第004课达达麻将客户端初始化流程-.mkv
                第005课达达麻将开房间-.mkv
                第006课达达麻将的游戏流程-.mkv
                第007课达达麻将打包与发布-.mkv
                第008课达达麻将语音聊天源码分析-.mkv
                第009课达达麻将热更新-.mkv
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