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课程目录:
│ 1cocos_2D_H5_微信小游戏0基础就业班与_游戏服务器CTO进阶班课程.xls
│
├─01微信小游戏0基础就业班
│ │ 第01章javascript程序设计.rar
│ │ 第02章creator游戏开发基础课程.rar
│ │ 第03章creator微信小游戏开发.rar
│ │ 第04章塔防游戏项目实战-课件代码.zip
│ │ 解压密码.txt
│ │
│ ├─creator代码示例
│ │ atlas_获取spriteFame.zip
│ │ class_billiard.zip
│ │ class_jni.zip
│ │ creator_center.zip
│ │ guaguaka.zip
│ │ 按钮切换帧动画.zip
│ │
│ ├─第01章javascript程序设计
│ │ ├─第001课初识node_js
│ │ │ 1初识node.js.pptx
│ │ │ cygwin安装步骤.doc
│ │ │ main.js
│ │ │
│ │ ├─第002课JS基本数据_函数对象_表_数组_字符串_函数调用
│ │ │ main.js
│ │ │ 第2课JS基本数据_函数对象_表_数组_字符串_函数调用.pptx
│ │ │
│ │ ├─第003课JS运算表达式_条件判断_循环语句_垃圾回收
│ │ │ 3JS表达式_条件_switch_for_while.pptx
│ │ │ main.js
│ │ │
│ │ ├─第004课JSMath函数_数组_表_字符串_常用接口
│ │ │ 4Js_Math库_数组_表.pptx
│ │ │ main.js
│ │ │
│ │ └─第005课JS模块_new_类_继承
│ │ 5JS代码模块_require_new_this_函数绑定this.pptx
│ │ main.js
│ │ utils.js
│ │
│ ├─第02章creator游戏开发基础课程
│ │ ├─第001课初识creator
│ │ │ 1初始creator.pptx
│ │ │ class_first.zip
│ │ │
│ │ ├─第002课cc.Node(一)场景树
│ │ │ 2cc.Node(一)场景树.pptx
│ │ │ class_nodetree.zip
│ │ │
│ │ ├─第003课cc.Node(二)事件响应
│ │ │ 3cc.Node(二)事件响应.pptx
│ │ │ class_event.zip
│ │ │
│ │ ├─第004课cc.Node(三)坐标空间的转换
│ │ │ 4cc.Node(三)坐标系统.pptx
│ │ │ class_coordspace.zip
│ │ │
│ │ ├─第005课cc.Node(四)Action的使用
│ │ │ 5cc.Node(四)节点Action的使用.pptx
│ │ │ class_action.zip
│ │ │
│ │ ├─第006课cc.Component的使用详解
│ │ │ 6cc.Component组件类的基本使用.pptx
│ │ │ class_component.zip
│ │ │
│ │ ├─第007课Sprite组件的使用详解
│ │ │ │ 7cc.Sprite组件使用详解.pptx
│ │ │ │ class_sprite.zip
│ │ │ │
│ │ │ └─res
│ │ │ finger.png
│ │ │ grxx_bg.png
│ │ │ seat_normal_bk.png
│ │ │ seat_time_bar.png
│ │ │ thumbstick.png
│ │ │
│ │ ├─第008课Button组件使用详解
│ │ │ │ 8cc.Button组件使用详解.pptx
│ │ │ │ class_button.zip
│ │ │ │
│ │ │ └─res
│ │ │ ks_down.png
│ │ │ ks_up.png
│ │ │
│ │ ├─第009课Label组件使用详解
│ │ │ │ 9cc.Label组件使用详解.pptx
│ │ │ │ class_label.zip
│ │ │ │
│ │ │ └─bmpfont
│ │ │ STXINGKA.TTF
│ │ │ win_score.fnt
│ │ │ win_score.png
│ │ │
│ │ ├─第010课AudioSource组件的使用
│ │ │ 10cc.AudioSource组件使用详解.pptx
│ │ │ class_audio.zip
│ │ │
│ │ ├─第011课动画编辑器的使用
│ │ │ 11动画编辑器使用.pptx
│ │ │ class_animation.zip
│ │ │
│ │ ├─第012课骨骼动画组件的使用
│ │ │ │ 12spine骨骼动画组件使用详解.pptx
│ │ │ │ class_spine.zip
│ │ │ │
│ │ │ └─res
│ │ │ JXM.atlas
│ │ │ JXM.json
│ │ │ JXM.png
│ │ │
│ │ ├─第013课mask_layout_scrollview组件的使用
│ │ │ 13cc.Mask_cc.Layout_cc.ScrollView组件使用详解.pptx
│ │ │ class_code.zip
│ │ │
│ │ ├─第014课cc_loader代码加载和释放资源
│ │ │ │ 14cc.loader代码加载资源.pptx
│ │ │ │ class_loader.zip
│ │ │ │ webserver.zip
│ │ │ │
│ │ │ └─res
│ │ │ bg.mp3
│ │ │ disk.png
│ │ │
│ │ ├─第015课cc.Widget与屏幕适配
│ │ │ 15cc.widget与creator屏幕适配.pptx
│ │ │ class_widget.zip
│ │ │
│ │ ├─第016课creator碰撞检测系统
│ │ │ 16creator碰撞检测系统 .pptx
│ │ │ class_collider.zip
│ │ │
│ │ ├─第017课帧动画组件播放
│ │ │ │ 17creator帧动画播放组件.pptx
│ │ │ │ class_frame_anim.zip
│ │ │ │
│ │ │ └─res
│ │ │ cowlist.plist
│ │ │ cowlist.png
│ │ │
│ │ ├─第018课TexturePack图集打包与使用
│ │ │ │ 18TexturePacker图集打包工具使用.pptx
│ │ │ │ class_atlas.zip
│ │ │ │
│ │ │ └─img
│ │ │ bg_index.png
│ │ │ button_off.png
│ │ │ button_on.png
│ │ │ rope.png
│ │ │ ropeCow1.png
│ │ │ ropeCow2.png
│ │ │ ropeCow3.png
│ │ │
│ │ ├─第019课creator高级UI的编写和实现
│ │ │ │ class_ui.zip
│ │ │ │ 第019课creator高级UI的编写和实现.pptx
│ │ │ │
│ │ │ └─res
│ │ │ seat_normal_bk.png
│ │ │ seat_time_bar.png
│ │ │ setting_down.png
│ │ │ setting_over.png
│ │ │ setting_up.png
│ │ │ ui_dlg.png
│ │ │
│ │ ├─第020课creator物理引擎的基本配置
│ │ │ 20creator_物理引擎基本配置.pptx
│ │ │ class_phy.zip
│ │ │
│ │ ├─第021课creator物理引擎碰撞检测
│ │ │ 21creator_物理引擎碰撞检测.pptx
│ │ │ class_phy.zip
│ │ │
│ │ ├─第022课creator_cc.Camera组件与物理引擎官方案例
│ │ │ 22creator_cc.Camera组件与物理引擎官方案例.pptx
│ │ │ class_phy_map.zip
│ │ │
│ │ ├─第023课creator_滚动列表动态加载数据
│ │ │ 23creator_滚动列表高级使用_动态加载数据.pptx
│ │ │ class_scrollview_load.zip
│ │ │
│ │ ├─第024课creator_h5打包发布优化技巧_android环境搭建与打包发布
│ │ │ │ 24creator_h5打包发布优化技巧_android环境搭建与打包发布.pptx
│ │ │ │ vip_kingdom_rush.zip
│ │ │ │
│ │ │ └─android开发工具
│ │ │ adt-bundle-windows-x86_64-20140702.zip
│ │ │ android-ndk-r10d-windows-x86_64.exe
│ │ │ android-studio-bundle-162.4069837-windows.exe
│ │ │ apache-ant-1.9.5.rar
│ │ │ jdk-7u51-windows-x64.exe
│ │ │
│ │ ├─第025课creator_cc.director与资源加载策略
│ │ │ 25creator_Director对象与资源加载策略.pptx
│ │ │ class_loader.zip
│ │ │
│ │ ├─第026课creator_jsb_fileUtils本地文件读写
│ │ │ 26creator_jsb_FileUtils本地文件读写.pptx
│ │ │ class_fileutils.zip
│ │ │
│ │ ├─第027课creator_websocket与socketio的使用
│ │ │ 27creator_websocket_与socketio.pptx
│ │ │ ws_socketio.zip
│ │ │
│ │ ├─第028课creator_httpclient_GET_POST_上传下载
│ │ │ 28creator_httpclient_get_post_上传_下载.pptx
│ │ │ http.zip
│ │ │
│ │ ├─第029课creator网格导航寻路
│ │ │ │ class_navmap.zip
│ │ │ │
│ │ │ ├─导航组件
│ │ │ │ astar.js
│ │ │ │ nav_agent.js
│ │ │ │ nav_map.js
│ │ │ │
│ │ │ └─插件
│ │ │ └─gen_navmesh
│ │ │ .eslintrc.json
│ │ │ gen_navmesh.js
│ │ │ LICENSE
│ │ │ main.js
│ │ │ package.json
│ │ │ README.md
│ │ │
│ │ ├─第030课动画编辑器编辑地图路径
│ │ │ class_map.zip
│ │ │
│ │ ├─第031课微信小游戏《趣味桌球》
│ │ │ │ class_ball.zip
│ │ │ │ 第031课微信小游戏《趣味桌球》.pptx
│ │ │ │ 第031课微信小游戏《趣味桌球》笔记.txt
│ │ │ │
│ │ │ └─res
│ │ │ bbbj.png
│ │ │ bg1.jpg
│ │ │ bg2.jpg
│ │ │ bg3.jpg
│ │ │ chugang.png
│ │ │ enbale_phy.js
│ │ │ qiuzhuo.png
│ │ │ sprite_sheet.plist
│ │ │ sprite_sheet.png
│ │ │ tital.png
│ │ │
│ │ └─第032课微信小游戏《跳一跳》
│ │ │ class_jump.zip
│ │ │ 第032课微信小游戏《跳一跳》.pptx
│ │ │
│ │ └─res
│ │ bg.jpg
│ │ block1.png
│ │ block2.png
│ │ block3.png
│ │ piece.png
│ │ restart_btn.png
│ │ streak.png
│ │
│ ├─第03章creator微信小游戏开发
│ │ ├─第01课creator_微信h5游戏_砰砰砰
│ │ │ boom.zip
│ │ │ 体验地址.txt
│ │ │
│ │ ├─第02课creator_微信h5游戏_飞机大战
│ │ │ moon_shoot.zip
│ │ │
│ │ ├─第03课creator_微信h5游戏_趣味套牛
│ │ │ cow_game.zip
│ │ │ 开发思路.txt
│ │ │
│ │ └─第04课creator_微信h5游戏_节奏类游戏
│ │ 11music_game_ 标准代码.zip
│ │ 课堂代码.zip
│ │
│ └─视频课件
│ ├─第01章
│ │ └─第01章
│ │ 第1课初识node_js-.mkv
│ │ 第2课JS基本数据_函数对象_表_数组_字符串_函数调用-.mkv
│ │ 第3课JS运算表达式_条件判断_循环语句_垃圾回收-.mkv
│ │ 第4课JSMath函数_数组_表_字符串_常用接口-.mkv
│ │ 第5课JS模块_new_类_继承-.mkv
│ │
│ ├─第02章
│ │ 第001课初识creator-.mkv
│ │ 第002课cc.Node(一)场景树-.mkv
│ │ 第003课cc.Node(二)事件响应-.mkv
│ │ 第004课cc.Node(三)坐标空间的转换-.mkv
│ │ 第005课cc.Node(四)Action的使用-.mkv
│ │ 第006课cc.Component的使用详解-.mkv
│ │ 第007课Sprite组件的使用详解-.mkv
│ │ 第008课Button组件使用详解-.mkv
│ │ 第009课Label组件使用详解-.mkv
│ │ 第010课AudioSource组件的使用-.mkv
│ │ 第011课动画编辑器的使用-.mkv
│ │ 第012课spine骨骼动画组件使用详解-.mkv
│ │ 第013课mask_layout_scrollview组件的使用-.mkv
│ │ 第014课cc_loader代码加载和释放资源-.mkv
│ │ 第015课cc.Widget与屏幕适配-.mkv
│ │ 第016课creator碰撞检测系统-.mkv
│ │ 第017课帧动画组件播放-.mkv
│ │ 第018课TexturePack图集打包与使用-.mkv
│ │ 第019课creator高级UI的编写和实现-.mkv
│ │ 第020课creator物理引擎的基本配置-.mkv
│ │ 第021课creator物理引擎碰撞检测-.mkv
│ │ 第022课creator_cc.Camera组件与物理引擎官方案例-.mkv
│ │ 第023课creator_滚动列表动态加载数据-.mkv
│ │ 第024课creator_h5打包发布优化技巧_android环境搭建与打包发布-.mkv
│ │ 第025课creator_cc.director与资源加载策略-.mkv
│ │ 第026课creator_jsb_fileUtils本地文件读写-.mkv
│ │ 第027课creator_websocket与socketio的使用-.mkv
│ │ 第028课creator_httpclient_GET_POST_上传下载-.mkv
│ │ 第029课creator网格导航寻路-.mkv
│ │ 第030课动画编辑器编辑地图路径-.mkv
│ │ 第031课微信小游戏《趣味桌球》-.mkv
│ │ 第032课微信小游戏《跳一跳》-.mkv
│ │
│ ├─第03章
│ │ 第001课砰砰砰微信小游戏制作-.mkv
│ │ 第002课微信小游戏飞机大战-.mkv
│ │ 第003课creator_微信h5游戏_趣味套牛-.mkv
│ │ 第004课creator_微信h5游戏_节奏类游戏-.mkv
│ │
│ └─第04章
│ 第01课-.mkv
│ 第02课-.mkv
│ 第03课-.mkv
│ 第04课-.mkv
│ 第05课-.mkv
│ 第06课-.mkv
│ 第07课-.mkv
│ 第08课-.mkv
│ 第09课-.mkv
│ 第10课-.mkv
│ 第11课-.mkv
│ 第12课-.mkv
│ 第13课-.mkv
│ 第14课_part1-.mkv
│ 第14课_part2-.mkv
│ 第15课_part1-.mkv
│ 第15课_part2-.mkv
│ 第16课-.mkv
│ 第17课-.mkv
│ 第18课-.mkv
│ 第19课-.mkv
│ 第20课-.mkv
│ 第21课-.mkv
│ 第22课-.mkv
│ 第23课-.mkv
│ 第24课-.mkv
│ 第25课-.mkv
│ 第26课-.mkv
│ 第27课-.mkv
│ 第28课-.mkv
│
└─02CTO进阶班
│ C游戏服务器(creator_H5)_课件代码.rar
│ node_js游戏服务器(creator_H5)_课件代码.rar
│
├─C游戏服务器(creator_H5)
│ ├─第01章c_c++程序设计与数据结构
│ │ ├─01计算机基础
│ │ │ 1计算机基础.doc
│ │ │ 1计算机基础_课堂笔记.doc
│ │ │ 作业.txt
│ │ │
│ │ ├─02C语言开发环境搭建与C库函数
│ │ │ 2C语言开发环境搭建.doc
│ │ │ 2C语言开发环境搭建_课堂笔记.doc
│ │ │ 作业.txt
│ │ │
│ │ ├─03函数,基本数据类型, 局部变量,表达式
│ │ │ 3函数,基本数据类型, 局部变量,表达式.doc
│ │ │ 3函数,基本数据类型, 局部变量,表达式_课堂笔记.doc
│ │ │ 作业.txt
│ │ │
│ │ ├─04C语言函数调用以及C语言机器运行模型
│ │ │ 4C语言函数调用以及C语言机器运行模型.doc
│ │ │ 4C语言函数调用以及C语言机器运行模型_课堂笔记.doc
│ │ │ 作业.txt
│ │ │ 程序执行过程.png
│ │ │
│ │ ├─05C语言顺序,条件,循环结构以及特殊表达式
│ │ │ 5C语言顺序,条件,循环结构以及特殊表达式.doc
│ │ │ 5C语言顺序,条件,循环结构以及特殊表达式_课堂笔记.doc
│ │ │ 作业.txt
│ │ │
│ │ ├─06C语言全局变量,一维数组,二维数组
│ │ │ C语言全局变量,一维数组,二维数组.doc
│ │ │ C语言全局变量,一维数组,二维数组_课堂笔记.doc
│ │ │ 作业.txt
│ │ │
│ │ ├─07C语言指针
│ │ │ 7C语言指针.doc
│ │ │ 7C语言指针_课堂笔记.doc
│ │ │ 作业.txt
│ │ │
│ │ ├─08C语言字符串
│ │ │ 8C语言字符串.doc
│ │ │ 8C语言字符串_作业.txt
│ │ │ 8C语言字符串_课堂笔记.doc
│ │ │
│ │ ├─09C语言结构体联合体枚举
│ │ │ 9C语言作业.txt
│ │ │ 9C语言结构体联合体枚举.doc
│ │ │ 9C语言结构体联合体枚举_知识点.doc
│ │ │ main.c
│ │ │
│ │ ├─10习题解答
│ │ │ main.c
│ │ │ 习题解答.doc
│ │ │ 作业.txt
│ │ │
│ │ ├─11C语言的堆以及动态内存分配
│ │ │ 11C语言堆以及动态内存分配_作业.txt
│ │ │ 11C语言的堆以及动态内存分配.doc
│ │ │ 11C语言的堆以及动态内存分配_课堂笔记.doc
│ │ │
│ │ ├─12C语言动态数组编码实现
│ │ │ 12C语言动态数组编码实现_作业.txt
│ │ │ 12C语言动态数组编码实现_课堂笔记.doc
│ │ │ vip_classes.zip
│ │ │
│ │ ├─13C语言文件读写
│ │ │ 13C语言文件作业.txt
│ │ │ 13C语言的文件读写.doc
│ │ │ 13C语言的文件读写_课堂笔记.doc
│ │ │ vip_classes.zip
│ │ │
│ │ ├─14C语言十进制,二进制,16进制,以及逻辑运算
│ │ │ 14C语言十进制,二进制,16进制,以及逻辑运算.doc
│ │ │ 14C语言十进制,二进制,16进制,以及逻辑运算_作业.txt
│ │ │ 14C语言十进制,二进制,16进制,以及逻辑运算_课堂笔记.doc
│ │ │
│ │ ├─15C语言重点复习
│ │ │ 15C语言重点复习.doc
│ │ │ 15C语言重点复习_part2.doc
│ │ │ 15C语言重点复习_part3.doc
│ │ │ 15C语言重点复习_part4.doc
│ │ │
│ │ ├─16C语言的递归调用,static关键字,宏,条件编译
│ │ │ C语言的递归调用,static关键字,宏,条件编译.doc
│ │ │ C语言的递归调用,static关键字,宏,条件编译_ 课堂笔记.doc
│ │ │ C语言的递归调用,static关键字,宏,条件编译_作业.txt
│ │ │
│ │ ├─17C语言链表的原理和实现
│ │ │ 17C语言链表的原理和实现.doc
│ │ │ 17C语言链表的原理和实现_作业.txt
│ │ │ 17C语言链表的原理和实现_笔记.doc
│ │ │ main.c
│ │ │
│ │ ├─18C语言树的原理和实现
│ │ │ 18C语言树的原理和实现.doc
│ │ │ 18C语言树的原理和实现__作业.txt
│ │ │ 18C语言树的原理和实现_笔记.doc
│ │ │ main.c
│ │ │
│ │ ├─19C++类,构造函数,析构函数,成员函数
│ │ │ 19C++类,构造函数,析构函数,成员函数.doc
│ │ │ 19C++类,构造函数,析构函数,成员函数_作业.txt
│ │ │ 19C++类,构造函数,析构函数,成员函数_笔记.doc
│ │ │ main.cpp
│ │ │
│ │ ├─20C++类的多态,内存分配,静态成员,静态函数
│ │ │ 20C++类的多态,内存分配,静态成员,静态函数.doc
│ │ │ 20C++类的多态,内存分配,静态成员,静态函数_ 笔记.doc
│ │ │ 20C++类的多态,内存分配,静态成员,静态函数_作业.txt
│ │ │
│ │ ├─21C++类的公有继承,私有继承,保护继承,多继承
│ │ │ 21C++类的公有继承,私有继承,保护继承,多继承.doc
│ │ │ 21C++类的公有继承,私有继承,保护继承,多继承_作业.txt
│ │ │ 21C++类的公有继承,私有继承,保护继承,多继承_笔记.doc
│ │ │
│ │ ├─22C++类的虚函数
│ │ │ 22C++类的虚函数.doc
│ │ │ 22C++类的虚函数_笔记.doc
│ │ │ 作业.txt
│ │ │ 无标题.png
│ │ │
│ │ ├─23C++类的模板和名字空间
│ │ │ 23C++类的模板和名字空间.doc
│ │ │ 23C++类的模板和名字空间_作业.txt
│ │ │ 23C++类的模板和名字空间_笔记.doc
│ │ │ main.cpp
│ │ │ template_code.h
│ │ │
│ │ ├─24C++vector与string使用
│ │ │ 24C++vector与string使用.doc
│ │ │ 24C++vector与string使用_作业.txt
│ │ │ 24C++vector与string使用_笔记.doc
│ │ │ string_call.cpp
│ │ │ vector_call.cpp
│ │ │
│ │ ├─25C++GUI项目实战(一)
│ │ │ 25C++GUI项目实战(一).doc
│ │ │ 25C++GUI项目实战(一)_笔记.doc
│ │ │ gui_design.zip
│ │ │ 作业.txt
│ │ │
│ │ ├─26C++GUI项目实战(二)
│ │ │ 25C++GUI项目实战(二)_笔记.doc
│ │ │ gui_design_teacher.zip
│ │ │ 作业.txt
│ │ │
│ │ ├─27C++习题解答课
│ │ │ 27C++习题解答课.doc
│ │ │
│ │ ├─28C++GUI项目实战:纹理管理模块与HASH表(三)
│ │ │ 28C++GUI项目实战(三)_作业.txt
│ │ │ 28C++GUI项目实战(三)_笔记.doc
│ │ │ gui_design_teacher.zip
│ │ │ 几种经典的Hash算法的实现(源代码).doc
│ │ │
│ │ └─29C++GUI场景树
│ │ 29C++GUI场景树_作业.txt
│ │ 29C++GUI场景树_笔记.doc
│ │ gui_design_teacher.zip
│ │
│ ├─第02章C网络与数据库编程
│ │ ├─01网络数据传送的基本原理与机制
│ │ │ 1网络数据传送的基本原理与机制.pptx
│ │ │
│ │ ├─02TCPsocket服务器session管理
│ │ │ c_tcp_demo.zip
│ │ │
│ │ ├─04IOCP_socket事件模型管理
│ │ │ 4基于TCPsocket服务器的iocp管理模型.pptx
│ │ │ c_tcp_demo.zip
│ │ │ c_tcp_demo_iocp_accept.zip
│ │ │
│ │ ├─05websocket服务器握手协议
│ │ │ 5TCP socket 改写成websocket(一).pptx
│ │ │ websocket握手.html
│ │ │ websocket握手.zip
│ │ │
│ │ ├─06websocket发送接收协议
│ │ │ 6TCP socket 改写成websocket(二).pptx
│ │ │ c_tcp_demo.zip
│ │ │
│ │ ├─07多线程编程(一)--基于windows
│ │ │ 7多线程编程(一)基于windows.doc
│ │ │ multi_thread.zip
│ │ │
│ │ ├─08JSON数据格式详解与编码
│ │ │ 8json数据格式详解与实现.doc
│ │ │ json_format.zip
│ │ │
│ │ ├─09webserver原理与C语言编程实现
│ │ │ 9webserver的原理与实现.doc
│ │ │ web_server.zip
│ │ │
│ │ ├─10http_client原理与C语言编程实现
│ │ │ 10http_client原理与C语言编程实现.doc
│ │ │ http_client.zip
│ │ │
│ │ ├─11数据传送协议设计(一)
│ │ │ 11数据传送协议设计(一).doc
│ │ │ c_tcp_protocol.zip
│ │ │
│ │ ├─12数据传送协议设计(二)基于IOCP的数据分包
│ │ │ 12数据传送协议设计(二)基于IOCP的数据分包.doc
│ │ │ c_tcp_bin_protocol.zip
│ │ │
│ │ ├─13数据传送协议设计(三)json协议的分包处理
│ │ │ c_tcp_json_protocol.zip
│ │ │
│ │ ├─14支持websocket_TCPSocket_二进制数据协议与json数据协议的网络模块设计
│ │ │ 14支持websocket_TCPSocket_二进制数据协议与json数据协议的网络模块设计.doc
│ │ │ game_gateway_课堂代码名字整理.zip
│ │ │ game_server_class.zip
│ │ │
│ │ ├─15gateway模块代码修正扩展与客户端联调五子棋(一)
│ │ │ 15gateway模块代码修正扩展与客户端联调五子棋(一).doc
│ │ │ five_chess_game.zip
│ │ │
│ │ ├─16gateway模块代码修正扩展与客户端联调五子棋(二)
│ │ │ 16gateway模块代码修正扩展与客户端联调五子棋(二).doc
│ │ │ five_chess_game.zip
│ │ │
│ │ ├─17gateway模块代码修正扩展与客户端联调五子棋(终结)
│ │ │ five_chess_game.zip
│ │ │
│ │ ├─18服务器的timer模块设计
│ │ │ game_gateway.zip
│ │ │ server_timers.zip
│ │ │
│ │ ├─19mysql使用基础(一)
│ │ │ 18mysql的基本操作.doc
│ │ │ 作业.txt
│ │ │ 工具下载地址.txt
│ │ │
│ │ ├─20mysql客户端编程SDK
│ │ │ 20mysql_clientAPI编程.doc
│ │ │ class_mysql_client.zip
│ │ │
│ │ ├─21redis基本嗯操作
│ │ │ 21redis的基本操作.doc
│ │ │ redis-3.0.zip
│ │ │
│ │ └─22C语言访问redis数据服务
│ │ 22C语言访问redis数据服务.doc
│ │ class_redis_client.zip
│ │
│ └─第03章C服务器_creator_游戏服务器项目实战
│ │ server_class.zip
│ │ super_brain_class.zip
│ │
│ ├─23游戏项目分析与多进程服务器划分
│ │ │ bycw_game.zip
│ │ │ game_gateway.zip
│ │ │
│ │ └─项目原型分析
│ │ 1.png
│ │ 2.png
│ │ 3.png
│ │ 4.png
│ │ 5.png
│ │ 6.png
│ │
│ ├─24gateway的多进程数据转发服务模块
│ │ super_brain.zip
│ │
│ ├─25基于Hash_int的session管理
│ │ super_brain.zip
│ │
│ ├─26游戏服务器单进程开发与多进程部署结构调整
│ │ super_brain.zip
│ │
│ ├─27游客登陆与数据库连接
│ │ super_brain.zip
│ │
│ ├─28游客登陆(二)与重复登陆
│ │ super_brain_class.zip
│ │
│ ├─29netbus主干流程线
│ │ netbus.zip
│ │ netbus主干流程线.txt
│ │
│ ├─30gateway流程分析与大厅场景设计
│ │ super_brain_class.zip
│ │
│ ├─31redis存取用户中心数据
│ │ m1.png
│ │ m2.png
│ │ m3.png
│ │ super_brain_class.zip
│ │
│ ├─32用户中心服务器修改资料
│ │ super_brain_class.zip
│ │
│ ├─33游客账号升级
│ │ super_brain_class.zip
│ │
│ ├─34正式账号密码登录与密码修改
│ │ super_brain_class.zip
│ │
│ ├─35服务器时间戳与系统服务与每日登录奖励数据表设计
│ │ super_brain_class.zip
│ │
│ ├─36每日登陆奖励之服务器登陆奖励验证
│ │ super_brain_class.zip
│ │
│ ├─37每日登录奖励客户端与服务器的奖励领取(完)
│ │ super_brain_class.zip
│ │
│ ├─38玩家通用游戏数据获取与游戏封号处理
│ │ super_brain_class.zip
│ │ super_brain_class_切水果.zip
│ │
│ ├─39网络对战服务器加入与玩家登陆到服务器
│ │ super_brain_class.zip
│ │
│ ├─40玩家离开服务器_掉线_进入区间
│ │ super_brain_class.zip
│ │
│ ├─41玩家离开_房间分配_离开房间
│ │ super_brain_class.zip
│ │
│ ├─42玩家的坐下与抵达
│ │ super_brain_class.zip
│ │
│ ├─43玩家的离开_游戏开始
│ │ super_brain_class.zip
│ │ 互联网对战.txt
│ │
│ ├─44游戏结算_开始下局_踢开离线玩家_玩家断线离开_玩家强退
│ │ super_brain_class.zip
│ │
│ ├─45游戏断线重连
│ │ super_brain_class.zip
│ │
│ ├─46游戏服务器丢出水果_客户端同步显示抛出的水果
│ │ super_brain_class.zip
│ │
│ ├─47服务器基于vector保存水果_水果切开效果
│ │ super_brain_class.zip
│ │
│ ├─48客户端加入切水果的判定
│ │ super_brain_class.zip
│ │
│ ├─49服务器切水果判定
│ │ 49课堂bug记录.txt
│ │ super_brain_class.zip
│ │
│ ├─50切水果结算
│ │ bug记录.txt
│ │ super_brain_class.zip
│ │
│ ├─51玩家准备_断线重连游戏数据扩展_玩家状态控制
│ │ super_brain_class.zip
│ │ 服务器课程记录.txt
│ │
│ ├─52游戏房间内的的道具
│ │ super_brain_class.zip
│ │
│ ├─53游戏排行榜的制作与实现
│ │ super_brain_class.zip
│ │
│ ├─54游戏任务设计(一)
│ │ super_brain_class.zip
│ │ 任务系统设计.txt
│ │
│ ├─55游戏任务系统设计(二)
│ │ super_brain_class.zip
│ │
│ ├─56游戏人物系统设计(三)
│ │ bycw_game.sql
│ │ super_brain_class.zip
│ │ user_center.sql
│ │
│ └─57游戏任务系统设计(四)
│ bycw_game.sql
│ super_brain_class.zip
│ super_brain_class_linux_build.zip
│ user_center.sql
│
├─node_js游戏服务器(creator_H5)
│ ├─第01章javascript程序设计
│ │ ├─第001课初识node_js
│ │ │ 1初识node.js.pptx
│ │ │ cygwin安装步骤.doc
│ │ │ main.js
│ │ │
│ │ ├─第002课JS基本数据_函数对象_表_数组_字符串_函数调用
│ │ │ main.js
│ │ │ 第2课JS基本数据_函数对象_表_数组_字符串_函数调用.pptx
│ │ │
│ │ ├─第003课JS运算表达式_条件判断_循环语句_垃圾回收
│ │ │ 3JS表达式_条件_switch_for_while.pptx
│ │ │ main.js
│ │ │
│ │ ├─第004课JSMath函数_数组_表_字符串_常用接口
│ │ │ 4Js_Math库_数组_表.pptx
│ │ │ main.js
│ │ │
│ │ └─第005课JS模块_new_类_继承
│ │ 5JS代码模块_require_new_this_函数绑定this.pptx
│ │ main.js
│ │ utils.js
│ │
│ ├─第02章node.js基础开发
│ │ ├─第006课node事件循环_process模块的基本使用
│ │ │ main.js
│ │ │ 第6课node事件循环_process模块的基本使用.pptx
│ │ │
│ │ ├─第007课TCP网络传送的基本原理
│ │ │ 7网络的连接和数据交换.pptx
│ │ │
│ │ ├─第008课node.js使用Net模块搭建TCPserver_client
│ │ │ 8node.js的net模块的使用.pptx
│ │ │ tcp_net.zip
│ │ │
│ │ ├─第009课node.js二进制数据与Buffer模块
│ │ │ 9node.js的Buffer模块的使用.pptx
│ │ │ main.js
│ │ │
│ │ ├─第010课node.js_npm模块的安装和加载
│ │ │ 10node_npm模块安装与管理.pptx
│ │ │ 示例代码.zip
│ │ │
│ │ ├─第011课node.js_websocket与ws模块使用
│ │ │ 11node_websocket与ws模块的使用.pptx
│ │ │ websocket.zip
│ │ │
│ │ ├─第012课node.js_TCP通讯拆包与封包
│ │ │ 12node.js_TCP通讯拆包与封包.pptx
│ │ │ tcp_net_pkg.zip
│ │ │
│ │ ├─第013课node.js_二进制数据协议与JSON数据协议
│ │ │ 13node.js_二进制数据协议与JSON数据协议.pptx
│ │ │ tcp_net_pkg.zip
│ │ │
│ │ ├─第014课node.js_http基础与express_webserver搭建
│ │ │ 14node.js_http协议_express搭建webserver.pptx
│ │ │ webserver.zip
│ │ │
│ │ ├─第015课node.js_http_server与http_client_get_post编码基本流程和实现
│ │ │ 15node.js_http_get_post编程.pptx
│ │ │ webserver.zip
│ │ │
│ │ ├─第016课node.js_fs模块的同步异步读写
│ │ │ 16node.js文件的异步读写与fs模块.pptx
│ │ │ file_module.zip
│ │ │
│ │ ├─第017课node.js_Base64_MD5_SHA1_Timer模块
│ │ │ 17node.js_md5_base64编码解码与Timer模块.pptx
│ │ │ code.zip
│ │ │
│ │ ├─第018课node.js_mysql数据库的基本使用
│ │ │ 18mysql的基本使用.pptx
│ │ │
│ │ ├─第019课node.js使用mysql模块编程操作数据库
│ │ │ 19node.js_mysql模块使用.pptx
│ │ │ mysql.zip
│ │ │
│ │ ├─第020课redis的搭建和基本使用
│ │ │ 20redis基本使用.pptx
│ │ │
│ │ └─第021课noderedis编程和使用
│ │ 21node.js_redis编程.pptx
│ │ main.js
│ │
│ ├─第03章node.j_creator_2D_H5_游戏服务器架构与项目实战
│ │ ├─第022课游戏服务器项目框架划分
│ │ │ 22node.js_游戏服务器基本框架与模块.pptx
│ │ │ bycw_server.zip
│ │ │
│ │ ├─第023课游戏服务器log_TCP_ws支持
│ │ │ 23node.js_netbus_log_TCP与WS.pptx
│ │ │ bycw_server.zip
│ │ │
│ │ ├─第024课游戏服务器协议管理模块
│ │ │ 24node.js_协议管理模块.pptx
│ │ │ bycw_server.zip
│ │ │
│ │ ├─第025课netbus服务管理模块编写与测试
│ │ │ 25node.js_服务管理模块.pptx
│ │ │ bycw_server.zip
│ │ │
│ │ ├─第026课creator支持websocket_http_buf协议与json_协议
│ │ │ 26creator_客户端websocket_http模块_协议管理.pptx
│ │ │ server_and_client.zip
│ │ │
│ │ ├─第027课netbus聊天室案例(上)
│ │ │ 27netbus开发聊天室(一).pptx
│ │ │ talkroom.zip
│ │ │
│ │ ├─第028课netbus聊天室客户端制作
│ │ │ 28netbus开发聊天室客户端对接与实现.pptx
│ │ │ talkroom.zip
│ │ │
│ │ ├─第029课netbusbuf协议工具模块和支持聊天室二进制协议
│ │ │ 29netbus二进制协议工具摸块和使用.pptx
│ │ │ talkroom.zip
│ │ │
│ │ ├─第030课网关服务器介绍与netbus调整(一)
│ │ │ 30网关服务器介绍与配合网关调整.pptx
│ │ │ talkroom.zip
│ │ │
│ │ ├─第031次课_JSON协议调整_预留4字节utag
│ │ │ 31netbus协议调整(二).pptx
│ │ │ talkroom.zip
│ │ │
│ │ ├─第032课netbus连接服务器管理
│ │ │ talkroom.zip
│ │ │ 第32课netbus连接服务器管理.pptx
│ │ │
│ │ ├─第033课网关服务器转发模块与网关模式下的聊天室
│ │ │ talkroom.zip
│ │ │ 第33课网关服务器转发模块与网关模式下的聊天室.pptx
│ │ │
│ │ ├─第034课项目功能规划和入口界面
│ │ │ 34游戏项目功能需求和客户端界面.pptx
│ │ │ bycw_game.zip
│ │ │
│ │ ├─第035课用户中心服务器与用户中心数据库设计
│ │ │ 35游戏用户中心服务器和数据库设计.pptx
│ │ │ bycw_game.zip
│ │ │
│ │ ├─第036游客注册登录(一)
│ │ │ 36游客账号登陆和注册.pptx
│ │ │ bycw_game.zip
│ │ │
│ │ ├─第037课游客登陆注册(下)
│ │ │ 37游客账号注册登录(二).pptx
│ │ │ bycw_game.zip
│ │ │
│ │ ├─第038用户资料修改(上)
│ │ │ 38用户资料修改(上).pptx
│ │ │ bycw_game.zip
│ │ │
│ │ ├─第039用户资料修改(下)
│ │ │ 39用户资料修改(下).pptx
│ │ │ bycw_game.zip
│ │ │
│ │ ├─第040时间戳与短信验证平台
│ │ │ code.zip
│ │ │ 二次开发接口.doc
│ │ │ 短信套餐 (1).doc
│ │ │ 短信格式.txt
│ │ │
│ │ ├─第041游客账号绑定手机(上)客户端入口
│ │ │ 41游客账号绑定手机号.pptx
│ │ │ bycw_game.zip
│ │ │
│ │ ├─第042游客账号绑定手机(中)拉取手机验证码与验证码管理
│ │ │ 42游客账号绑定手机号(中)_短信验证码管理.pptx
│ │ │ bycw_center.sql
│ │ │ bycw_game.zip
│ │ │ 已知bug.txt
│ │ │ 游戏服务器功能.txt
│ │ │
│ │ ├─第043课游客账号升级(下)游客账号升级命令
│ │ │ 43游客账号绑定手机号(下)_账号升级命令.pptx
│ │ │ bycw_game.zip
│ │ │
│ │ ├─第044课正式账号登陆
│ │ │ 44游客正式账号保存与登陆.pptx
│ │ │ bycw_center.sql
│ │ │ bycw_game.zip
│ │ │
│ │ ├─第045课登陆注册忘记密码客户端修改
│ │ │ 45登陆注册忘记密码客户端修改.pptx
│ │ │ bycw_game.zip
│ │ │
│ │ ├─第046课手机号码注册和登陆
│ │ │ 46手机号码注册账号.pptx
│ │ │ bycw_game.zip
│ │ │
│ │ ├─第047课重置密码
│ │ │ 47重置密码.pptx
│ │ │ bycw_game.zip
│ │ │
│ │ ├─第048课账号登陆界面_用户中心redis服务
│ │ │ 48手机账号登陆_中心redis服务器.pptx
│ │ │ bycw_game.zip
│ │ │
│ │ ├─第049课auth服务buf协议支持
│ │ │ 49auth的buf协议支持.pptx
│ │ │ buf编码解码器.zip
│ │ │ bycw_game.zip
│ │ │
│ │ ├─第050课编写游戏系统服务器_完成获取信息命令流程
│ │ │ 50游戏服务器设计.pptx
│ │ │ bycw_game.zip
│ │ │
│ │ ├─第051课获取玩家数据命令_存入redis
│ │ │ 51获取用户游戏数据.pptx
│ │ │ bycw_game.zip
│ │ │
│ │ ├─第052课每日登录奖励(上)_发放奖励
│ │ │ 52每日登录奖励(上).pptx
│ │ │ bycw_game.zip
│ │ │
│ │ ├─第053课每日登录奖励(中)_获取登陆奖励和客户端界面
│ │ │ 53每日登录奖励(中)_客户端获取显示用户登陆奖励.pptx
│ │ │ bycw_game.zip
│ │ │
│ │ ├─第054课每日登录奖励(下)_领取登陆奖励和支持buf协议
│ │ │ 54每日登录奖励(下)_每日登录奖励领取.pptx
│ │ │ bycw_game.zip
│ │ │
│ │ ├─第055课客户端游戏信息同步
│ │ │ 55客户端信息同步.pptx
│ │ │ bycw_game.zip
│ │ │
│ │ ├─第056课游戏世界排行榜制作(上)
│ │ │ 56世界排行榜制作(上).pptx
│ │ │ bycw_game.zip
│ │ │
│ │ ├─第057课游戏世界排行榜制作(下)
│ │ │ 57世界排行榜制作(下).pptx
│ │ │ bycw_game.zip
│ │ │
│ │ ├─第058课游戏服务器配置与分区
│ │ │ 58游戏服务器部署与分区.pptx
│ │ │ bycw_game.zip
│ │ │
│ │ ├─第059课进入游戏分区
│ │ │ 59休闲游戏服务器进入区间.pptx
│ │ │ bycw_game.zip
│ │ │
│ │ ├─第060课玩家主动离开_断线被动离开游戏服务器
│ │ │ 60玩家断线离开逻辑.pptx
│ │ │ bycw_game.zip
│ │ │
│ │ ├─第061课房间分配与自动配桌
│ │ │ 61房间对象与自动配桌子.pptx
│ │ │ bycw_game.zip
│ │ │
│ │ ├─第062课主动发送数据机制_进入房间命令
│ │ │ 61进入房间返回与服务器玩家主动发送命令机制.pptx
│ │ │ bycw_game.zip
│ │ │
│ │ ├─第063课玩家坐下
│ │ │ 63玩家坐下到座位上.pptx
│ │ │ bycw_game.zip
│ │ │
│ │ ├─第064课游戏服务器与网关广播机制
│ │ │ 64广播机制设计.pptx
│ │ │ bycw_game.zip
│ │ │
│ │ ├─第065课玩家坐下和离开广播
│ │ │ 65玩家抵达与站起.pptx
│ │ │ bycw_game.zip
│ │ │
│ │ ├─第066课玩家游戏信息显示
│ │ │ │ 66玩家游戏信息显示.pptx
│ │ │ │ bycw_game.zip
│ │ │ │
│ │ │ └─res
│ │ │ egg.png
│ │ │ hua.png
│ │ │ pijiu.png
│ │ │ prop_anim.plist
│ │ │ prop_anim.png
│ │ │ user_info_dlg.png
│ │ │ zhadan.png
│ │ │ zui.png
│ │ │
│ │ ├─第067课玩家发送道具协议
│ │ │ 67玩家发送道具.pptx
│ │ │ bycw_game.zip
│ │ │
│ │ ├─第068课道具播放动画显示
│ │ │ 68玩家道具动画播放.pptx
│ │ │ bycw_game.zip
│ │ │ 道具次序.png
│ │ │
│ │ ├─第069课玩家准备开始
│ │ │ 69玩家准备.pptx
│ │ │ bycw_game.zip
│ │ │
│ │ ├─第070课服务器通知游戏开始
│ │ │ 70游戏开始.pptx
│ │ │ black.png
│ │ │ bycw_game.zip
│ │ │ white.png
│ │ │
│ │ ├─第071课轮到玩家
│ │ │ 71轮到玩家.pptx
│ │ │ bycw_game.zip
│ │ │
│ │ ├─第072课玩家下棋
│ │ │ 72玩家下棋.pptx
│ │ │ bycw_game.zip
│ │ │
│ │ ├─第073课下一轮玩家与结算算法
│ │ │ 73下一个玩家与结算算法.pptx
│ │ │ bycw_game.zip
│ │ │
│ │ ├─第074课游戏结算命令流程与显示
│ │ │ 74游戏结算命令.pptx
│ │ │ bycw_game.zip
│ │ │
│ │ ├─第075课结算结束与游戏清理
│ │ │ 75游戏结算完成清理桌面.pptx
│ │ │ bycw_game.zip
│ │ │
│ │ ├─第076课玩家逃跑与超时
│ │ │ 76玩家逃跑与超时.pptx
│ │ │ bycw_game.zip
│ │ │
│ │ ├─第077课玩家断线重连
│ │ │ 77玩家断线重连接.pptx
│ │ │ bycw_game.zip
│ │ │
│ │ ├─第078课玩家上局回顾与观看
│ │ │ 78上局回顾.pptx
│ │ │ bycw_game.zip
│ │ │
│ │ ├─第079课webserver获取网关连接配置
│ │ │ 79webserver 启动配置.pptx
│ │ │ bycw_game.zip
│ │ │
│ │ └─第080课node.js_creator热更新系统
│ │ │ 80热更新系统部署.pptx
│ │ │ bycw_game.zip
│ │ │
│ │ └─res
│ │ 5build_hotupdate.bat
│ │ checkhotupdate.js
│ │ hotupdate.js
│ │
│ ├─第04章node.js阿里云的基本操作和上线部署
│ │ ├─第081课阿里云服务器的配置
│ │ │ 81阿里云服务器.pptx
│ │ │
│ │ ├─第082课阿里云服务器基本CLI操作
│ │ │ 82服务器开发常用命令操作.pptx
│ │ │
│ │ ├─第083课阿里云游戏服务器搭建和部署
│ │ │ 83阿里云游戏服务器搭建和部署.pptx
│ │ │ bycw_game.zip
│ │ │ pm2官网.txt
│ │ │
│ │ └─第084课PM2上线模式管理工具的使用
│ │ 84PM2发布管理工具的使用.pptx
│ │ pm2官网.txt
│ │
│ ├─第05章麒麟棋牌达达麻将框架设计与源码分析
│ │ │ 麒麟游戏达达麻将.zip
│ │ │
│ │ ├─第001课麒麟棋牌_达达房卡麻将安装和导入使用注意事项
│ │ │ 1达达房卡麻将安装和导入要注意的事项_windows.pptx
│ │ │
│ │ ├─第002课麒麟棋牌_达达麻将的底层通讯express框架与socket.io
│ │ │ 2达达麻将的底层通讯express框架与socketio.pptx
│ │ │
│ │ ├─第003课麒麟棋牌_达达麻将开房间流程
│ │ │ 3达达麻将开房间流程.pptx
│ │ │ kk 2017-07-25 20-30-56_博毅直播_creator_达达麻将02.mp4
│ │ │
│ │ ├─第004课达达麻将客户端初始化流程
│ │ │ 第004课达达麻将客户端初始化流程.pptx
│ │ │
│ │ ├─第005课达达麻将开房间
│ │ │ 第005课达达麻将开房间.pptx
│ │ │
│ │ ├─第006课达达麻将的游戏流程
│ │ │ 第006课达达麻将的游戏流程.pptx
│ │ │
│ │ ├─第007课达达麻将打包与发布
│ │ │ runtime-src.zip
│ │ │ 第007课达达麻将打包与发布.pptx
│ │ │
│ │ ├─第008课达达麻将语音聊天源码分析
│ │ │ 第008课达达麻将语音聊天源码分析.pptx
│ │ │
│ │ └─第009课达达麻将热更新
│ │ 热更新代码环境.zip
│ │ 第009课达达麻将热更新.pptx
│ │
│ └─第06章node.js微信二次开发
│ └─第085课微信网页授权
│ bycw_game.zip
│ 第085课微信网页授权.pptx
│
└─视频课件
├─CTO进阶_C游戏服务器切水果对战
│ 05websocket服务器握手协议(1)-.mkv
│ 05websocket服务器握手协议-.mkv
│ 06websocket发送接收协议-.mkv
│ 07多线程编程(一)--基于windows_part2-.mkv
│ 07多线程编程(一)--基于windows_ptart1-.mkv
│ 08JSON数据格式详解与编码-.mkv
│ 09webserver原理与C语言编程实现-.mkv
│ 10http_client原理与C语言编程实现-.mkv
│ 11数据传送协议设计(一)-.mkv
│ 12数据传送协议设计(二)基于IOCP的数据分包-.mkv
│ 13.json协议的分包处理-.mkv
│ 14支持websocket_TCPSocket_二进制数据协议与json数据协议的网络模块设计-.mkv
│ 15gateway模块代码修正扩展与客户端联调五子棋(一)-.mkv
│ 16gateway模块代码修正扩展与客户端联调五子棋(二)-.mkv
│ 17gateway模块代码修正扩展与客户端联调五子棋(终结)-.mkv
│ 18服务器的timer模块设计-.mkv
│ 19mysql使用基础(一)-.mkv
│ 1网络数据传送的基本原理与机制-.mkv
│ 20mysql客户端编程SDK-.mkv
│ 21.redis基本使用(一)-.mkv
│ 22C语言访问redis数据服务-.mkv
│ 23游戏项目分析与多进程服务器划分-.mkv
│ 24gateway的数据转发服务模块-.mkv
│ 25基于Hash_int的session管理-.mkv
│ 26游戏服务器单进程开发与多进程部署结构调整-.mkv
│ 27游客登陆与数据库连接-.mkv
│ 28游客登陆(二)与重复登陆-.mkv
│ 29.Netbus主干线.mkv
│ 2TCPsocket服务器session管理-.mkv
│ 30gateway流程分析与大厅场景设计-.mkv
│ 31redis存取用户中心数据-.mkv
│ 32用户中心服务器修改资料-.mkv
│ 33游客账号升级-.mkv
│ 34正式账号密码登录与密码修改-.mkv
│ 35服务器时间戳与系统服务与每日登录奖励数据表设计-.mkv
│ 36每日登陆奖励之服务器登陆奖励验证-.mkv
│ 37每日登录奖励客户端与服务器的奖励领取(完)-.mkv
│ 38玩家通用游戏数据获取与游戏封号处理-.mkv
│ 39网络对战服务器加入与玩家登陆到服务器-.mkv
│ 3OS的线程调度阻塞唤醒以及select事件监听模型详解-.mkv
│ 40玩家离开服务器_掉线_进入区间-.mkv
│ 41玩家离开_房间分配_离开房间-.mkv
│ 42玩家的坐下与抵达-.mkv
│ 43玩家的离开_游戏开始-.mkv
│ 44游戏结算_开始下局_踢开离线玩家_玩家断线离开_玩家强退-.mkv
│ 45游戏断线重连-.mkv
│ 46游戏服务器丢出水果_客户端同步显示抛出的水果-.mkv
│ 47服务器基于vector保存水果_水果切开效果-.mkv
│ 48客户端加入切水果的判定-.mkv
│ 49服务器切水果判定-.mkv
│ 4IOCP_socket事件模型管理.wmv
│ 50切水果结算-.mkv
│ 51玩家准备_断线重连游戏数据扩展_玩家状态控制-.mkv
│ 52游戏房间内的的道具-.mkv
│ 53游戏排行榜的制作与实现-.mkv
│ 54游戏任务系统设计(一)-.mkv
│ 55游戏任务系统设计(二)-.mkv
│ 56游戏人物系统设计(三)-.mkv
│ 57游戏任务系统设计(四)-.mkv
│
├─CTO进阶_node.js游戏服务器开发
│ 第006课node事件循环_process模块的基本使用-.mkv
│ 第007课TCP网络传送的基本原理-.mkv
│ 第008课node.js使用Net模块搭建TCPserver_client-.mkv
│ 第009课node.js二进制数据与Buffer模块-.mkv
│ 第010课node.js_npm模块的安装和加载-.mkv
│ 第011课node.js_websocket与ws模块使用-.mkv
│ 第012课node.js_TCP通讯拆包与封包-.mkv
│ 第014课node.js_http基础与express_webserver搭建-.mkv
│ 第015课node.js_http_server与http_client_get_post编码基本流程和实现-.mkv
│ 第016课node.js_fs模块的同步异步读写-.mkv
│ 第017课node.js_Base64_MD5_SHA1_Timer模块-.mkv
│ 第018课node.js_mysql数据库的基本使用-.mkv
│ 第019课node.js使用mysql模块编程操作数据库-.mkv
│ 第020课redis的搭建和基本使用-.mkv
│ 第021课node.js_redis编程-.mkv
│ 第022课游戏服务器项目框架划分-.mkv
│ 第023课游戏服务器log_TCP_ws支持-.mkv
│ 第024课游戏服务器协议管理模块-.mkv
│ 第025课netbus服务管理模块编写与测试-.mkv
│ 第026课creator支持websocket_http_buf协议与json_协议-.mkv
│ 第027课netbus聊天室案例(上)-.mkv
│ 第028课netbus聊天室客户端制作-.mkv
│ 第029课netbusbuf协议工具模块和支持聊天室二进制协议-.mkv
│ 第030课网关服务器介绍与netbus调整(一)-.mkv
│ 第031次课_JSON协议调整_预留4字节utag-.mkv
│ 第032课netbus连接服务器管理-.mkv
│ 第033课网关服务器转发模块与网关模式下的聊天室-.mkv
│ 第034课项目功能规划和入口界面-.mkv
│ 第035用户中心服务器与用户中心数据库设计-.mkv
│ 第036游客注册登录(一)-.mkv
│ 第037课游客登陆注册(下)-.mkv
│ 第038用户资料修改(上)-.mkv
│ 第039用户资料修改(下)-.mkv
│ 第040时间戳与短信验证平台-.mkv
│ 第041游客账号绑定手机(上)-.mkv
│ 第042游客账号绑定手机(中)拉取手机验证码与验证码管理-.mkv
│ 第043课游客账号升级(下)游客账号升级命令-.mkv
│ 第044课正式账号登陆-.mkv
│ 第045课登陆注册忘记密码客户端修改-.mkv
│ 第046课手机号码注册和登陆-.mkv
│ 第047课重置密码-.mkv
│ 第048课账号登陆界面_用户中心redis服务-.mkv
│ 第049课auth服务buf协议支持-.mkv
│ 第050课编写游戏系统服务器_完成获取信息命令流程-.mkv
│ 第051课获取玩家数据命令_存入redis-.mkv
│ 第052课每日登录奖励(上)_发放奖励-.mkv
│ 第053课每日登录奖励(中)_获取登陆奖励和客户端界面-.mkv
│ 第054课每日登录奖励(下)_领取登陆奖励和支持buf协议-.mkv
│ 第055课客户端游戏信息同步-.mkv
│ 第056课游戏世界排行榜制作(上)-.mkv
│ 第057课游戏世界排行榜制作(下)-.mkv
│ 第058课游戏服务器配置与分区-.mkv
│ 第059课进入游戏分区-.mkv
│ 第060课玩家主动被动离开游戏服务器-.mkv
│ 第061课房间对象与自动配桌-.mkv
│ 第062课主动发送数据机制_进入房间命令-.mkv
│ 第063课玩家坐下-.mkv
│ 第064课游戏服务器与网关广播机制-.mkv
│ 第065课玩家坐下和离开广播-.mkv
│ 第066课玩家游戏信息显示-.mkv
│ 第067课玩家发送道具协议-.mkv
│ 第068课道具播放动画显示-.mkv
│ 第069课玩家准备开始-.mkv
│ 第070课服务器通知游戏开始-.mkv
│ 第071课轮到玩家-.mkv
│ 第072课玩家下棋-.mkv
│ 第073课下一轮玩家与结算算法-.mkv
│ 第074课游戏结算命令流程与显示-.mkv
│ 第075课结算结束与游戏清理-.mkv
│ 第076课玩家逃跑与超时-.mkv
│ 第077课玩家断线重连-.mkv
│ 第078课玩家上局回顾与观看-.mkv
│ 第079课webserver获取网关连接配置-.mkv
│ 第080课node.js_creator热更新系统-.mkv
│ 第081课阿里云服务器的配置-.mkv
│ 第082课阿里云服务器基本CLI操作-.mkv
│ 第083课阿里云游戏服务器搭建和部署-.mkv
│ 第084课PM2上线模式管理工具的使用-.mkv
│ 第085课微信网页授权-.mkv
│ 第13课node.js_二进制数据协议与JSON数据协议.wmv
│ 第1课初识node_js-.mkv
│ 第2课JS基本数据_函数对象_表_数组_字符串_函数调用-.mkv
│ 第3课JS运算表达式_条件判断_循环语句_垃圾回收-.mkv
│ 第4课JSMath函数_数组_表_字符串_常用接口-.mkv
│ 第5课JS模块_new_类_继承-.mkv
│
└─达达麻将源码分析
第001课达达房卡麻将安装和导入要注意的事项-.mkv
第002课达达麻将的底层通讯express框架与socketio-.mkv
第003课达达麻将框架分析-.mkv
第004课达达麻将客户端初始化流程-.mkv
第005课达达麻将开房间-.mkv
第006课达达麻将的游戏流程-.mkv
第007课达达麻将打包与发布-.mkv
第008课达达麻将语音聊天源码分析-.mkv
第009课达达麻将热更新-.mkv
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