第1章 准备工作(需要ES5,ES6基础)
1-1 课前必读(不看会错过一个亿)
1-2 课程导学 (08:33)
1-3 小游戏官方开发工具快速体验 (06:06)
1-4 小游戏开发测试环境搭建和工具链使用 (05:18)
1-5 【拓展内容】nodejs&babel安装与配置(windows&mac&linux)-1 (17:06)
1-6 【拓展内容】nodejs&babel安装与配置(windows&mac&linux)-2 (10:57)
第2章 微信小游戏开发原理与JS面向对象初步填坑
2-1 小游戏开发原理初窥 (01:18)
2-2 JS面向对象初步填坑 (06:53)
2-3 TypeScript和JavaScript的选择
第3章 微信小游戏逻辑梳理与API初探
3-1 小游戏逻辑和类梳理 (08:44)
3-2 小游戏API初探-1 (09:52)
3-3 小游戏API初探-2 (05:00)
3-4 小游戏框架搭建与开发工具兼容性填坑 (16:14)
3-5 ES6与小游戏资源加载器的封装 (15:08)
3-6 需不需要使用ES6以及面向对象的编程方式
第4章 微信小游戏主体开发
4-1 导演类的创建与设计模式-单例科普 (02:12)
4-2 canvas图片加载花式填坑 (04:11)
4-3 基础精灵类的封装与静态背景的实现 (05:06)
4-4 资源管理器的封装 (07:35)
4-5 优化与封装代码让代码更有设计感 (08:51)
4-6 JS面向对象深层填坑—ES5 (14:06)
4-7 JS面向对象深层填坑—ES6 (05:55)
4-8 canvas运动渲染不断移动的地板 (10:52)
4-9 小游戏渲染原理填坑 (04:23)
4-10 小游戏上下铅笔形管道的创建-1 (13:02)
4-11 小游戏上下铅笔形管道的创建-2 (10:13)
4-12 小游戏上下铅笔形管道的创建-3 (07:52)
4-13 小游戏控制逻辑的整合 (05:22)
4-14 小游戏小鸟类的创建和逻辑分析 (07:10)
4-15 小游戏小鸟类逻辑实现-开始玩鸟 (10:26)
4-16 小游戏小鸟类逻辑实现-让小鸟动起来 (07:35)
4-17 小游戏小鸟类逻辑实现-让小鸟掉下来 (04:47)
4-18 小游戏小鸟类逻辑实现-让小鸟再飞起来 (08:25)
4-19 小游戏小鸟碰撞地板逻辑实现 (04:47)
4-20 小游戏小鸟碰撞铅笔逻辑实现 (11:20)
4-21 小游戏重新开始逻辑实现 (04:34)
4-22 小游戏计分器逻辑实现 (08:22)
4-23 小游戏效果展示和逻辑完善 (02:33)
4-24 小游戏迁移到微信小游戏开发工具 (05:56)
4-25 小游戏迁移到真机调试填坑 (10:55)
4-26 【拓展内容】项目结构设计详解 (11:25)
4-27 微信小游戏开发工具的选择
4-28 微信小游戏开发工具为什么不基于Electron
第5章 微信小游戏其他实用API讲解
5-1 小游戏音乐和振动功能API讲解 (08:00)
5-2 小游戏获取用户信息,设置和登录API讲解 (06:06)
5-3 小游戏网络请求之HTTP请求API讲解 (10:22)
5-4 小游戏网络请求之WebSocket请求API讲解 (09:56)
5-5 小游戏网络请求之下载文件API讲解 (03:21)
5-6 要不要使用例如Cocos、Egret之类的游戏框架
第6章 课程总结与展望
6-1 课程总结 (03:49)
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